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这个网游策划果然有问题

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655、酷刑(2/6)
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不到,让自己家的新游戏一推出,便能有FutureS2这样的硬件配合……

    屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了bA手游专门准备的!

    就更不说后续的什么FutureS2对游戏进行适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优了。

    而事实当然不是这样,手机不可能为了游戏专门升级,没那么夸张。

    但此刻,林木工作室同行们真有这样的感觉。

    而玩家听到这,估计也是这么想的……

    本来游戏和手机两者根本就不是一个领域的东西。

    但林木工作室和优媒科技,却硬生生营造出了一种双向奔赴的感觉,双方犹如天生一对般。

    手机的受众将bA手游《登顶》当作了新手机升级的延伸,一款能充分发挥FutureS2新特性的‘第一方应用,。

    而游戏用户,则将FutureS2当做了游戏最佳的载体,一台能完美发挥游戏素质的新机器……这还送手机该有的所有功能。

    两个领域互相拓宽了受众。

    无论是手机受众,还是游戏的受众都得到了自己想要的东西,并为此感到欣喜,谁都没有受伤,大家都得到了幸福。

    但对于同行们来说……对于佳铭联盟,林木工作室的游戏同行们,‘饭点外卖,和‘安心出行,的竞争对手们来说。

    这场发布会,简直就是酷刑……

    天狐。

    牟丰‘卧槽,一声站起身来后,就没坐下去了。

    他站着看向直播画面,看着康逸侃侃而谈。

    而康逸介绍完操控方式,介绍完这款游戏在FutureS2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。

    “关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。”

    “这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的bA端游游戏体验完整地移植到了移动设备上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。哪怕是对于从未体验过bA游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”

    “而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”

    “但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统bA端游的魅力……”

    “……”

    牟丰听着康逸的讲解……越听越错愕。

    虽然是手游。

    ….

    虽然跟端游的操作方式天差地别。

    但麻雀虽小五脏俱全。

    补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等……

    这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!

    该有的元素基本全都有。

    甚至。

    连召唤师技能都有。

    竟然还能闪现……

    另外,bA手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。

    虽然都是原创的角色。

    但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。

    可以这么说——这款手游几乎完美保留了bA端游的精髓。

    虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。

    但是。

    手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。

    而bA这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非
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