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这个网游策划果然有问题

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637、炸了(3/6)
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    “这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”

    “这并不是一款主机游戏。”

    终于。

    钟修找到了机会。

    他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

    因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

    而是PC部门的新作。

    玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

    现在游戏没出来。

    玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

    所以暂时冷静了。

    转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

    “不过。”

    钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

    舒了口气。

    不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

    他这话一说。

    玩家眼睛瞬间又亮了。

    竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

    “不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们PC部门的新游戏吧。”

    钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

    然后他便适可而止,转移了话题。

    画饼到这里就可以了……

    “首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是母庸置疑的。”

    钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

    “不瞒你们说,我还仔细查过。”

    “而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

    “但这个定义,太过于宽泛了。”

    “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

    “我对这个答桉并不满意,所以我去问了林瑶。”

    ….

    “而林瑶给出的答桉是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

    “探索游戏世界本身。”

    随着钟修的述说。

    台下。

    观众慢慢都沉下心了来。

    “不过,我还是不太懂。”

    钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

    “然后,她就给了我具体的建议。”

    “按照她的说法,首先——世界需要大。”

    “所以,我们制作了一个都市,一个……名为洛圣都的都市。”

    钟修话语落下。

    舞台的大屏幕上。

    出现了‘洛圣都,三个大字。

    同时。

    犹如现实都市风景介绍片的片段。

    开始播放了。

    镜头掠过风景优美的威斯普奇海滩,然后缓缓推进。

    黄昏下。

    无数穿着泳衣的男男女女正行走在沙滩上,偶尔骑着自行车戴着头盔的骑手在自行车专用道上呼啸而过。

    再往前,街边的各类艺人、举重表演者、波希米亚风格的居民以及奇异的精品店将这里点缀的格外精彩。

    各种嬉皮士风格的街头艺术充斥着整个海滩。

    整个画面。

    在林木工作室蓝星引擎的加持下。

    如果不拉近去看。

    简直就让人觉得,这是实拍!

    很快。

    台下就出现了惊呼。

    很多玩家一脸的不敢置信。

    而再往后。

    
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