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这个网游策划果然有问题

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635、全完了(3/6)
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尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!”

    “其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至……还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!”

    “借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。”

    “强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!”

    “《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!“

    “快看!四款游戏的宣发资料都放出了!”

    “……”

    玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。

    接着又在半个小时后。

    戛然而止。

    因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。

    这是为了让游戏二次发酵。

    而这么做。

    效果确实不错。

    随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。

    游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。

    主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。

    林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。

    对于国内的玩家来说,很正常。

    但对于欧美玩家来说,就很阴间了……

    而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。….

    阴间的游戏公布时间。

    导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。

    而这时候。

    就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。

    至于效果。

    后者肯定是比前者好的。

    因为林木工作室现在的知名度,确实是高……而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。

    所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。

    那边。

    大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论……

    而后。

    热度开始发酵。

    说起来。

    说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。

    至于同乐的多人合作游戏。

    sih的总销量,一半都是欧美两个地区的玩家贡献的……可想而知他们对这类游戏的喜爱。

    这就更不用说《黎明杀机》这类游戏了。

    杀手和逃生者,追杀和被追杀,非对称对抗……

    这几乎是每个点,都踩在了欧美玩家的敏感处上……

    无数玩家看游戏宣传片,就看得呼吸急促,面红耳赤。

    特别是极具压迫力,东西方怪异大杂烩的各色恶灵依次出场的时候。

    一些游戏编辑都忍不住挥舞拳头,喊了一声‘酷,!

    而林木工作室放在网站上的外版宣传片,在当晚,也顺理成章地登上了热门榜单。

    并在短短的两个小时内。

    点赞就高达百万!

    玩家的悲欢,这一刻甚至都相通了。

    因为对于大部分玩家来说……这游戏真的太酷了。

    “我的天,这也太帅了!玩法因为我还没玩过就不评价,但恶灵的塑造,真的让人回想起了躲在被窝里看恐怖片的回忆。”


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