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这个网游策划果然有问题

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633、这是过年的节目?(新年快乐)(6/8)
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戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。

    这时候要说一句‘出的什么垃圾,,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏,一样,十分不尊重别人。….

    求同存异大部分玩家还是懂的。

    不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……

    比如李余。

    他就真的很少玩类似的游戏。

    一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂,这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。

    因为他真的手残……

    虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。

    他估计自己应该是玩不来这类游戏的……

    所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮,的见面会……

    而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……

    下午。

    第二场见面会准时开启。

    同样座无虚席。

    李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。

    而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。

    首先上来的是西汉工作室的张天。

    大概是因为上午的历练。

    他没那么紧张了。

    “大家好,又见面了……”

    张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”

    “而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”

    “多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1P,2P一起通关,近的MOBA游戏中,队友一起打团。”

    “所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”

    “我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮湖了》。”

    “……”

    张天话语刚落。

    游戏的宣传片,便开始播放了。

    首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。

    《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象Q版可爱,视觉效果极具亲和力。

    很容易就能让玩家心生好感。

    接着。

    便是一眼就能看懂的玩法了。

    这款游戏的玩法很简单。

    简单来说就是做饭。

    在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!

    玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。

    取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……

    做菜流程遵循现实,一个不落。

    这也代表着,一个人根本做不过来。

    所以这些事都需要和别的玩家或者AI,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。

    这看似很简单。

    但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。

    因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。….

    菜和肉扔的满地都是。

    每个菜板上都有刚切完的菜。

    锅找不到。

    还有混乱之中,烧了厨房的……

    加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。

    总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。

    配合
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