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这个网游策划果然有问题

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633、这是过年的节目?(新年快乐)(2/8)
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   主角是虫子,NPC似乎也是虫子。

    一个发生在微观世界上的故事。

    但却并没有简单的湖弄一下,或者直接做成线性。

    一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。

    宣传片中还出现了一张大地图。

    密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。

    直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。

    而主角小骑士腾转挪移。

    跳跃、冲刺、噼砍、躲闪……

    一举一动都透露着丝滑。

    带着古典‘横版过关游戏,的美感,却更加丝滑流畅。

    独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……

    看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。

    古典?

    想到这个词。

    台下李余立刻扭头看向了身后。

    那副‘古典和新潮,的宣传图。

    原来如此。

    他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。

    看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。

    忍不住会心一笑。

    这就是林木工作室啊……

    你说这是大作吗?

    其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。

    这款游戏,甚至都不是3D游戏。

    但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……

    用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。

    这还有谁啊?

    哪家大厂会这么做啊。

    也只有林木工作室了。

    舞台上。

    宣传片也播到了末尾。

    小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。

    接着。

    游戏发售日期跳出。

    六月十七号。

    “这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”

    舞台灯光重新亮起。

    张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。

    而他话语刚落。

    欢呼便爆发了。

    “OHHHHHHHHH!”

    张天再次僵了僵。

    因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……

    这真的……太有压迫力了。

    其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。

    但是。

    当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。….

    而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。

    他还是觉得……这太过于沉重了。

    他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。

    只能说。

    还好现场的玩家没喊出来。

    要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……

    嘉年华的直播间里。

    相比起现场玩家更注重气氛。

    直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。

    关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。

    “?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”

    “这t‘横版过关游戏,?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

    “真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2D游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

    “虫
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