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这个网游策划果然有问题

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622、给玩家整个花活(1/6)
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    《轮回之日》的流水,真的很吓人。

    这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。

    甚至更多。

    而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。

    手游自从FutureS1面世以来,确实火热。

    大家也都知道这个新市场潜力无穷。

    但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。

    大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模彷林木工作室的手游。

    而这类的手游,流水顶天也就几千万。

    这就已经很夸张了。

    毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。

    而FutureS1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。

    这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。

    那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?

    天狐的财报上,写的是9亿。

    四个月,9亿。

    平均下来,每个月是2亿多。

    当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。

    因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。

    而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。

    这占比属实夸张。

    这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模彷要赚得更多,继而掀起第二波Futurestore开发潮的契机。

    同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。

    但现在好嘛。

    林木工作室直接来了个超级加倍。

    十六亿……

    这还不是一个季度,而是一个月……

    真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。

    因为这真的太离谱了。

    而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。

    其实不仅是弗兰克。

    因为这个数字太过于夸张了。

    经过最初的震惊后。

    国内的同行反应过来,也在滴咕,或者说不是滴咕,而是猜测。

    猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?

    毕竟这款游戏在春节叠的BUFF有点多。

    首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。

    除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。

    其实特别吸睛。

    很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……

    这也是很多同行蛋疼的点。

    林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……

    春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……

    ….

    这都是对《轮回之日》的加成。

    那么问题来了——

    这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于BUFF加成?

    这个问题还挺重要的。

    这涉及到营收预期。

    就说最简单的一点。

    去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。

    而他们推出模彷品,肯定是想要赚钱的。

    而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

    可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投
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