返回

这个网游策划果然有问题

首页
关灯
护眼
字体:
621、你确定!?(3/6)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。



    双方重新冷静下来。

    开始根据林瑶给出的清单,讨论能替代的选项,以及各个ip获取的难度。

    而最后的结论。

    并不出人意料。

    “日本动漫Ip……吗?”齐建华轻声问道。

    “对。”

    林瑶点了点头:“日本动漫非常善于打造明星品牌,每一部知名作品,都有自己的周边品牌,无论是漫画还是动画,就像实体产品制造商一样。

    并且,他们动漫品牌还会采取多种形式攻略市场,如漫画,tV动画,oVA,电影,游戏……还会与各种餐厅、咖啡厅联合举办限定活动,推出与作品主题相关的食物、饮料等。”

    “他们这样的商业模式,往往能带来很高的日常率,让作品在粉丝及大众中间长久地保持记忆度,Ip粘度极高。”

    “同时,因为距离足够近,相关作品在我们国内的影响也挺大的,相关授权获取也相对来说比较简单,毕竟他们自己的企划,就很追求度……按现在林木工作室的规模,还是很容易能获得相关版权的。”

    “当然,还有另一方面,二次元的风格,真的很契合《轮回之日》。”

    “我们可以先在这款手游上联动试水。”

    “实在是没有比这更好的选择了。”

    林瑶解释了一番。

    会议室在场的,大多都是年轻人。

    几乎瞬间就理解了。

    而席倩语也点了点头,然后看着投影仪上日本动漫相关的Ip,露出了思索的表情。

    ……

    林木工作室新年后的第一次会议。

    极其漫长。

    整整进行了一个下午。

    ….

    连晚饭,都是在会议室里吃的。

    不过大家也没有不耐烦,主要是过程还挺有趣的。

    商务谈判的首要目标确认下来后,除了席倩语需要准备外,产品部门也不能光看着。

    因为林瑶说要在《轮回之日》上进行联动试水。

    所以目标确认后,游戏方面也要开始筹备了。

    所以会议的后半段,就是林瑶和产品部门的工作人员讨论,到底该怎么围绕那几个着名的动画Ip设计角色和卡池。

    这是产品部门工作人员的强项,也是他们感兴趣的事项。

    而时间来到第二天。

    以席倩语为首的业务部门,开始行动了。

    事实上。

    如林瑶预料的一样。

    日本动漫Ip的商务谈判,并不算难。

    因为对方对Ip授权这方面,比较开放。

    至少不会一开始就拒人于千里之外。

    这就算是开了个好头了。

    当然。

    林木工作室开年后需要做的工作,远不止这点。

    其他事项也被提上了日程。

    首先是微讯。

    林木工作室开工第二天,如很多同行们所愿的那样。

    林木工作室宣布将红包玩法改成常驻了……

    这就意味着。

    不仅是春节了。

    接下来一年三百六十天,红包玩法都将变为可用。

    在这个春节,彻底体会了红包玩法好处的用户,立刻欢欣鼓舞。

    而受此影响。

    甚至很多错过了除夕和春节高峰,没有接触到红包玩法,直到上班才听说的用户。

    立刻就跑去下微讯了。

    对于他们来说,本来错过了红包玩法就错过了,虽然有些可惜,但也没办法。

    但现在微讯将红包玩法常驻。

    那下载微讯的理由,就又多了一个了……

    而这导致的结果就是。

    微讯在开年后的下载数据,再次暴增。


本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页