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这个网游策划果然有问题

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612、一发入魂(3/5)
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的啊。

    大过年的。

    林瑶搞定了《轮回之日》的海外版本上线后,都不太想动了。

    更何况让工作人员继续忙前忙后。

    还仅限于此……

    “海外增加百万用户了?”

    林瑶坐在自己的位置上,一边收拾桌面,整理今年的所有工作成果,一边问道。

    “嗯。”

    牧婉清轻轻点头,接着回道:“还不到24小时,注册用户就突破百万了。”

    “那看来抽卡手游,威力还是很可观的嘛。”

    林瑶将一大叠绘制的设定图放进文件框内,拍了拍手:“那年底新春活动,我们又要多了一百万新客户了。”

    “……”

    牧婉清闻言脸色有些古怪,犹豫片刻后,道:“林瑶,你说这一百万海外用户,抛开华侨,会不会对我们国内的春节有什么误会?”

    “什么误会?”林瑶动作顿了顿,接着好奇地看向牧婉清。

    “比如春节是抽卡节什么的?”牧婉清想了想,回道。

    “……不会。”

    林瑶认真想了想,接着眨了眨眼睛,巧笑嫣然道:“因为很快所有人就会发现,这东西是不分国度的……”

    ……

    《轮回之日》新春活动公告发出。

    海外开放下载。

    时间来到第二天。

    林木工作室趁着热度还在,直接宣布《轮回之日》的海外玩家,突破一百万了!

    没了单一渠道的限制。

    林木工作室的新手游,注册用户一天突破一百万。

    这一刻。

    他们手游的威力,显露无疑。

    大部分还觉得林木工作室突然袭击一波,接下来没有后续,觉得仅限于此的同行。

    终于醒悟了。

    ……想复杂了啊。

    游戏开拓海外市场,能有什么后续?

    为什么要开拓海外市场?不就是为了吸引更多的玩家玩,赚更多的钱吗?

    这就是一款游戏的最终目标啊!

    而想到这点。

    竞争对手们纷纷开始调整心态。

    前段时间因为优媒新品,因为二维码支付,因为林木工作室各种操作……他们的阈值越来越高。….

    对林木工作室的期待和防备程度,也越来越高。

    这是个潜移默化的过程。

    而和掀起大战的二维码支付相比,和在社交媒体挂了几天热搜的FuturePAD和降噪耳机比,极具创新的全新手游《轮回之日》在他们眼中,甚至都低一个档次了。

    毕竟相比起前两者,游戏收益好像也只是区区小利而已……

    简而言之就是,他们认知出现了偏差。

    现在看到《轮回之日》在海外一天内,狂揽百万用户,竞争对手终于摆正了心态。

    终于端正态度,开始了解这款公布时很惊艳,但公布后,相比起林木工作室其他产品,显得默默无闻的产品……

    而最好的了解渠道。

    当然是游戏社区。

    而一打开游戏社区……

    很多人都懵了。

    诶?

    什么时候《轮回之日》在每个玩家社区都有分区了?

    什么时候《轮回之日》的单独分区,竟然和林木工作室老牌的端游相提并论了?

    而点开分区。

    更夸张……

    【兄弟们,游戏大年25更新,先做什么活动来着,给份攻略吧!】

    【特别关卡难不难啊,我的四掺三星破车,能不能打过啊?[哭]】

    【新春四个五星角色立绘[图片],真的太好看了!而且特质感觉好实用!你们想好抽什么了吗?】

    【过年死磕‘祭祀,了
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