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这个网游策划果然有问题

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然后拿起林瑶的杯子,轻手轻脚离开了办公室,去给她倒水去了。

    ……

    第二天。

    就在林木工作室研发部门为耳机延迟问题挠头,林瑶为了新品发售后建立生态问题挠头时。

    《生化危机1》这款游戏,预售开启了。

    冷了几天。

    玩家的热情依旧很高。

    当晚。

    《生化危机1》这款游戏预售,就超过了这段时间霸榜的FutureS1。

    直接登顶榜首了。

    没有任何意外。

    不知道从什么时候开始。

    只要林木工作室推出新游戏,几乎一预售,就会登顶。

    这大概就是统治力吧。

    真的足以让所有传统游戏厂商绝望啊……

    这或许也是国内那么多同行选择转战手游的原因吧。

    因为真的打不过。

    而第二天。

    林木工作室照例公布了《生化危机1》的预售情况。

    同样的预售时间。

    《生化危机》甚至比有前作加成的《黑暗之魂2》还要高出四十万。

    这还只是新IP。

    多媒体企划的威力,这一刻展露无遗。….

    游戏近三百万的预售销量。

    电影票房目前也已经突破六亿了。

    虽然来得晚了一点。

    但林木工作室确实一鱼两吃,双开花了……

    很多人稍微算了一下。

    这么一个新企划。

    估计都能给林木工作室带来十多亿的营收。

    这都已经不是最赚钱的游戏公司了。

    电影他们t能赚!

    而林木工作室公布预售情况时,还特地说明了一下——百分之八十的玩家,都选择了用微讯新出的钱包来购买游戏。

    这个数据占比达到八成,还特地明说。

    都不是暗示了。

    而是直接明示了。

    拥有天狐聊天,相比起其他同行,有着得天独厚优势的天狐在牟丰的要求下。

    反应极快。

    立刻开始吹风,开始让人出面说‘通讯软件应用于天狐旗下产品支付也有可能,这样的话。

    当起了第一个跟风者。

    同一时间。

    林木工作室开始发邮件,询问FutureStore和Vaporave游戏平台的开发者,询问他们愿不愿意接入目前林木工作室这套微讯支付体系中。

    包括。

    天狐这家开发商。

    当然,大多收到邮件的开发者,都是懵逼的。

    不是。

    你们问***什么?

    你们难道结算还想用微讯钱包跟我们结算不成?

    可你们不是明说了,结算一切照旧吗?

    那问啥啊,你们给钱就行了,我管你用什么支付。

    所以大多开发者,毫不犹豫就答应了。

    连犹豫的开发者都很少。

    不过。

    一枚小小的种子。

    确实种下了……

    一切。

    都在按照既定的方向发展着。

    不过。

    也有一些事,出乎了林瑶的意料。

    那就是……电影的火爆程度。

    游戏预售开启后。

    本来已经开始下行的电影票房,再次回光返照了。

    票房早已远远过了保本线,开始赚钱了,接下来可以说,每卖出一张票,就是赚一份钱。

    而两家和林木工作室合作的出品公司,还申请了秘钥延长。

    因为他们觉得,游戏正式解锁后,电影票房还会有一大波涨幅。

    还能赚一波!

    他们看得出
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