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这个网游策划果然有问题

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546、绝对还有办法(4/6)
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台,路边的路灯是他飞越向前的道具。

    他在楼宇间纵跳而上,在大厦顶端徒手攀爬。

    然后舞台变化。

    结冰的沙漠,茂密的丛林,全是料理的国度。

    古迹、天空、水下。

    充满想象力,也充满了趣味。

    而玩家看到这,全都愣了愣。

    因为竹念巧说得一点都不夸张。

    竟然是3D化的动作冒险游戏。

    而且看样子似乎主要的玩法,就是跳跃......没有枪车球这类热门的元素,看样子也跟苦大仇深的剧情和什么情感纠葛不搭边。

    明亮色彩和卡通化的人物模型。

    让玩家完全没办法将这款游戏和市面上的其他游戏对上号。

    毕竟完全没有其他游戏公司,做过类似的作品。

    除了林木工作室自己。

    但林木工作室这块招牌宣传片的气质。

    却又无时无刻都在透露着,有趣‘两字。

    吸引着玩家。

    这次。

    场上的观众不急着上厕所了,毕竟刚刚去过。

    他们仰头看着屏幕,看着宣传片。

    《超级马里奥:奥德赛》明亮的色彩,映照在了他们的脸上。

    寇宏坐在原位,环视了一圈周围,看到观众们脸上明亮的色彩。

    有些恍惚。

    这场景。

    实话说。

    还真的像小时候一帮人坐在电视机前,将卡带插入八位机,然后满怀期待,终于等到了开始画面出现一样......

    林木工作室到底有什么魔力啊......

    刚刚还是劲爆的场面,电影级别的预告片.......引得玩家全体起立。

    现在,又播放了一个完全不同风格,卡通画风的宣传片。

    这次倒是没让玩家起立了,只是让玩家全都仰起了头......眼中闪着光。

    明明是完全不同的游戏类型啊。

    明明现场观众那么多,喜欢的游戏类型也不同啊。

    但这两款游戏的宣传片在同一个场地,同一时间段播放,却都让玩家们停下了脚步。

    寇宏真的想不通。

    但同时。

    他觉得,这真的......牛逼!

    ......

    北美。

    弗兰克重新回到了桌位上,没换裤子,依旧保持着微醺的状态,迷蒙地看着屏幕。

    很快。

    《超级马里奥:奥德赛》的宣传片播放完了。

    发售日期跳出。

    这次倒不是年底发售了。

    林木工作室再怎么丧心病狂,也不可能养蛊,这对工作人员的热情打击太大了......不是什么商业成绩好就能弥补的。

    但问题是。

    这款游戏的发售日期下方,同样还有一行字。

    12月6号举办见面会,就比《使命召唤:现代战争2》的见面会晚半个小时......

    两款游戏的见面会连轴转,就恰好刚刚凑巧......选在了全球游戏大赏举办的同一时间。

    还是重要奖项颁布的黄金时间......

    一副势要利用电竞节的影响力,堵死全球游戏大赏的路,将玩家们全都引到新游戏见面会上的模样。

    弗兰克看到宣传片播完,重新出现在屏幕上的‘盒子'LOGO。

    直接往后一仰。

    有些绝望。

    这该死的压迫力......

    如果说玩家看到这个LOGO,觉得是惊喜。

    那对于弗兰克来说,这完全就是惊吓了。

    “......应该没有了吧?主机和PC的游戏都出场了,应该没有了吧?


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