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这个网游策划果然有问题

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537、最后一枚棺材钉(6/6)
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作室的高层,就怎么公布新游戏的宣传片才能最大化的吸引目光'。

    以及,到底该在什么比赛项目上公布新游戏,开始了激烈的讨论。

    林瑶坐在首座上,没有开口,只是有些好笑地听着他们讨论。

    不管了。这样也挺好的。

    她也(本章未完!)

    574、最后一枚棺材钉

    需要别人帮忙打开思路。

    至于那些离谱的提议......到时候再否定好了。

    同一时间。

    “直接拒绝了?”

    吉伯公司。

    弗兰克听到秘书的话,略微有些惊讶:“林木工作室这么干脆就放弃了这么好的曝光平台?”

    “如果将他们排除在颁奖典礼外,播片效果确实不会太好。”

    秘书解释道:“而他们的游戏大多都是热门作品的续作......就算不在颁奖典礼上播片,单独放播片一样能吸引目光,他们觉得没必要坚持吧。”

    “......行吧。”

    弗兰克闻言想了想,觉得秘书说得有道理:“只要他们的游戏播片不在颁奖典礼现场出现就好,大型视讯游戏展览会之所以会存在,就是因为能靠密集的讯息量吸引玩家和流量......当所有游戏媒体和玩家都在关注颁奖典礼的时候,他们单独公布的播片,效果一定不如颁奖典礼现场播片来得好,这个道理他们肯定不懂......”说到这。

    弗兰克突然顿了顿。

    不对。

    他们懂,要不懂就不会有林木嘉年华了……

    想到这。

    弗兰克忽然有些不安。不过很快......

    他就甩了甩头。

    不对,他们就算懂这个道理,也没有办法。

    算了。

    反正他们不出现在颁奖典礼上“抢玩家'就行。

    “另外......跟马奇·康纳说一声,既然林木工作室的新游戏不会在颁奖典礼上播片,那到时候就把这个消息公布出去吧,免得玩家抱着不切实际的期待......”

    弗兰克稍微想了想。

    最后。

    还是决定要敲下最后一枚棺材钉。

    做到这个地步。

    应该就能让玩家们专心关注颁奖典礼现场的其他游戏了......

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    574、最后一枚棺材钉
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