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这个网游策划果然有问题

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512、游戏解锁,欧美遇冷(4/5)
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晚点再玩吧?先来一把《突围》?”

    “……”

    马克看了眼面前的屏幕,想了想《突围》紧张刺激的爆破模式,直接起身:

    “……好吧。”

    ……

    因为时区的缘故,欧美地区最先解锁游戏。

    而相关评价很快就出来了。

    能接受的,还在玩。

    所以大多跑出来评价的,基本都是不能接受《怪物猎人》那繁琐庞杂的系统的。

    而这些反馈。

    很快就被送到了相当关注《怪物猎人》的河副干夫手中。

    “哈哈哈。”

    看到玩家的评价。

    河副干夫愣了愣,然后直接畅快地笑了出来。

    虽然还不算明朗。

    但林木嘉年华公布的第一款游戏《怪物猎人》,在欧美地区目前评价确实不好。

    十个有九个都觉得太复杂了。

    脑壳疼。

    这可不是什么好的兆头。

    虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。

    但对于河副干夫,甚至对于很多同行们来说。

    这款游戏的评价意义非常重大。

    简单来说就是。

    林木工作室通过“林木嘉年华”,塑造了一副不败金身。

    毕竟整个林木嘉年华在一连串的铺垫下公布,期间公开的游戏多就算,每次还能引发海量讨论,最后闭幕式更是石破天惊,完美落幕。

    这对于很多同行来说。

    压力真的太大了!

    对方就像塑造了一副无敌金身一样。

    虽然没有明说,但大部分同行,包括河副干夫都产生了对方的游戏肯定会大受欢迎,需要避开的想法。

    而这种想法诞生后,问题就多了。

    他们旗下本来完成的游戏,排发售日期就会变得束手束脚。

    会去下意识地避开林木工作室接下来发售的游戏。

    但一年的时间就这么长。

    大部分玩家一个月购买的游戏也有限,能游玩的游戏也有限。

    林木工作室接下来下半年每个月几乎都有新游戏。

    后面圣诞节和黑色星期五,他们估计也会有新作。

    这样避开他们的游戏,能避到什么时候?

    但他们塑造的无敌金身又摆在哪。

    所以河副干夫急需要一个能打破林木工作室金身的点。

    不然他就真的无力了。

    心气都要全没了。

    本来,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物猎人》的内容量。

    但现在不用了。

    现在《怪物猎人》在欧美预冷,就是打破林木工作室不败金身的最佳武器!

    他们的游戏!

    哪怕是嘉年华上公布的游戏!

    也就那样了!

    毕竟第一款游戏就这样。

    所以不要慌!

    这一刻看到玩家反馈,河副干夫的感想大概就是这个。

    心气回来了。

    “不仅是《怪物猎人》,林木嘉年华公布的其他游戏,可能也没那么可怕……”

    不仅如此。

    河副干夫像是说给下属听,又像是说给自己听一样,缓缓开口,又补充了一句。

    说完,心情豁然开朗。

    脸上也再次露出了笑容。

    而同一时间。

    日本七点。

    国内六点。

    两个地区,《怪物猎人》也正式解锁了。

    日本这边先不论。

    国内。

    游戏刚开。

    玩家游戏还没进……具体关于游戏的评价还没出来。

    沙雕玩家们,就已经找到了玩法。

 
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