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这个网游策划果然有问题

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474、两款新游戏(3/5)
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气氛都烘托到这了,另外两家都出牌了。

    怎么也要还以颜色吧?

    但他们做好了心理准备,林木工作室却不按常理出牌……

    直接……端上来了一盘动作菜。

    完全不同于FPS的动作菜。

    而前面短短一分多钟的战斗,玩家的心情也是如过山车一般。

    看到偷袭的一幕时。

    很多玩家都以为是黑魂的风格。

    但等看到拼刀。

    玩家们的感受就是……帅!

    这种拼刀寻找破绽的感觉,十分硬派!

    真的帅啊!

    帅气的动作、看视频就知道非常棒的打击感,多变的攻击节奏,以及基于现实的战斗系统。

    给玩家的感受就是。

    不像是在看别人玩游戏,而更像是看一场精心编排的刀剑武侠片。

    海外的玩家觉得很新鲜。

    而国内的玩家,就是惊喜了!

    “卧槽!竟然不是FPS!!!!”

    “不对,上当了,林木工作室之前在放烟雾弹。看主角服饰,应该是武周时期!动作游戏!”

    “这尼玛好帅,打起来打击感也太好了吧?”

    “原来当初宣传片中出现的武则天画面,是这款游戏吗?怪不得《文明》里面的领袖是武则天,原来在这等着呢!”

    “还真是惊喜啊……我还以为是FPS。林木工作室终于再次做国内题材的游戏了!期待!!!”

    “好帅!好硬派!”

    “这就是林木工作室!”

    “……”

    国内的玩家,直接陷入了狂喜。

    而海外玩家们,经历了两款FPS的狂轰滥炸,加上类似的题材确实少之又少,新鲜之余,对游戏也颇为感兴趣。

    整个《狄仁杰》的演示宣传片,并不长,比吉伯公司和梦幻国度的演示宣传片短多了。

    基本就是跑完一个小地图的流程。

    最后。

    主角一路砍杀,来到破落村庄深处的空地上。

    接着,一个莽汉挥舞着手中的流星锤,砸破藏身处的土墙,破墙而出!

    boss登场。

    然后……然后就完了。

    游戏名《狄仁杰》出现。

    游戏明年春季发售。

    “……???”

    玩家又懵了。

    不是啊?

    这样断?连boss战都不给看完?

    而且……明年才发售!?

    而后台,弗兰克和霍金斯看到发售日期,对视了一眼,一起舒了口气。

    好像……不用太过于担心啊。

    虽然游戏看起来确实挺有趣的,但毕竟不是FPS.

    而且等到明年春季游戏发售,黄花菜都凉了。

    难道……林木工作室这段时间不发售游戏,不是为了给《文明》让路,而是游戏没做好?

    弗兰克和霍金斯不约而同的升起了类似的想法。

    而玩家们,短暂的懵逼后,有些不满。

    明年啊……

    但就在他们隐隐有些躁动的时候。

    屏幕又暗下。

    接着再次亮起。

    音乐风格也一变。

    伴随着节奏感超强的音乐,伦敦塔出现在屏幕上。

    雄鹰从天空掠过。

    路上马车和简陋的汽车并肩。

    明明路上已经出现了路灯这种东西。

    但伦敦塔下的泰晤士河,却还有车夫用力摇着船桨。

    先进与落后并存。

    这是工业化初起的时代,维多利亚时代。

    几乎一看到视频。

    所有玩家就都知道了故事的背景。

    而弗兰克和霍金斯看到
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