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这个网游策划果然有问题

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468、大哥,凌晨十二点了(7/9)
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造战士,需要8回合,科研弓术,需要12回合。

    所以这些都不能动,只能放着,他唯一能操控的,就是去探图的战士了。

    他操控战士,再次往前走了几个格子,又探清楚一小部分区域,就又点了下一回合。

    “怪不得玩家们失望啊……这种游戏模式确实不适合现在了。”

    康逸看着屏幕,微微蹙眉,这种长达数十回合,没有任何事情干的游戏,确实挺无聊的。

    而且操作也太简单了,RTS好歹还要实时操控,这有什么?下一回合?

    康逸对于这款游戏的前途,有些悲观了,心情也跟着变得沉重起来。

    不过。

    悲观归悲观。

    游戏还是要玩。

    科研和建造不能动,每回合康逸就操控初始的战士单位,去探图。

    随着回合数的推进。

    越来越多的地貌出现在他视线中。

    湖泊、绿洲、沼泽、甚至是冻土。

    而在这期间,他也遇到了第一个AI对手,韩国。

    见到他们的战士,对话窗口就自动出来了。

    康逸可以和对手交易、宣战以及设立大使馆,还有很多后续才会开放的玩法。

    “设立大使馆每回合还给钱啊?”

    康逸看到对方的要求,笑了笑,然后点击接受,继续探图。

    然后。

    城邦系统,以及其他的对手也逐一出现。

    他就这样光操控战士,探图跳过了十多个回合,直到弓术被研究出来。

    他才重新忙起来。

    因为他要决定下一个科技的研究方向了,还要选择接下来该建造什么单位,还有决定社会政策。

    是的,社会政策!

    目前有四个,分别是传统政策、自由政策、荣誉政策、虔诚政策……

    嗯,甚至还有意识形态。

    “牛逼啊。”

    康逸虽然觉得这游戏,玩法有些单调,操作也太简单了。

    但他不得不承认,林木工作室真的很认真地做这款游戏,太细了!

    而回合制的优点,这时候也显现出来了。

    他可以慢慢考虑政策和接下来的方向……

    康逸仔细看了看游戏全部的政策,然后选择了荣耀,因为这个看起来是为了打架而生的。

    接着,他开始研究城市接下来该建造什么。

    弓箭科技完成后。

    他可以生产弓箭手了,不过打开建造系统,瞬间吸引康逸目光的,并不是新兵种弓箭手,而是奇迹……

    【阿蒂密丝神庙:所有城市+10%食物,建造远程单位+15%生产力】

    这奇迹,看描述就很牛逼!

    但这玩意,需要的回合数也是重量级的,37回合!

    一组弓箭手才8回合!

    不过……

    不管了!

    这一看就是好东西啊,建了再说!

    康逸直接点击了奇迹。

    开始建造!

    接着。

    游戏继续。

    不知不觉间,随着游戏推进,更多元素开始展示在康逸的眼前……

    远古遗迹、蛮族、宗教万神殿,科技值、文化值、幸福指数、不同的地形、不同资源,还有不同的城邦。

    眼花缭乱。

    刚开始的无聊感,正在慢慢褪去。

    康逸脸上开始露出感兴趣的表情,身体也微微前倾,兴致盎然地进行着各种操作。

    很快。

    康逸就有些入脑了。

    他突然发现,这游戏最有趣的,永远是下一回合……

    因为文明这款游戏,将玩家操控的文明战略部署量化细分为了一个个可见可预测的时间段。

    
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