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这个网游策划果然有问题

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426、记仇.jpg(1/2)
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    论坛冷清的情况。

    直到晚饭时间,才有所改变……

    一大波玩护航大作玩到晚饭时间的玩家,吃完晚饭后,瘾终于没那么大了,他们一股脑地涌进了论坛里。

    终于开始解答起了暂时还没购买主机玩家的疑问。

    各种询问帖的回复数,在傍晚时分,开始飙升!

    “楼主!别犹豫了!我的建议是!买!我t

    他眼睛明亮地看着屏幕,为游戏中的各种有趣玩法而感到开心。

    时间缓缓流逝。

    凌晨,二点半。

    伴随着屏幕上林克的死亡,的总编,骤然回过神来!

    他忽然意识到自己在干什么,低头看了看手柄,又看了看屏幕。

    最后,看了一眼时间。

    勐地站起身来。

    瞪大眼睛。

    “韦恩!Sonofabith……”

    ……

    第二天。

    几乎一夜没睡的总编,一来到办公室,一来到编辑部。

    没叫韦恩。

    没问林木工作室的情况。

    而是叫来秘书,噼头盖脸,就是让秘书叫詹姆斯和凯文两兄弟过来。

    秘书疑惑看了眼憔悴的总编,接着点头离去。

    但很快。

    秘书又折返回来了。

    回复说。

    今天詹姆斯和凯文都没来……

    这时,的总编才想起来。

    昨晚siteRound,他们的编辑在半天一夜的游玩后,给出了《塞尔达传说》的前期评分——10分!

    而没多久。

    其他几家知名的游戏评测媒体,就像约好了一样,跟着也给出了《塞尔达传说》的前期评分。

    论坛上。

    每一次游戏媒体评分出炉,都能引起一大部玩家关注。

    而其中,的妈,都不知道没了多少次了……

    直到中午。

    这种情况才渐渐平息。

    因为大部分国内玩家熟悉的评测媒体,都已经给出前期评分了。

    而最后一家评测媒体放出分数,立刻就有玩家做了个汇总。

    【GaRound:10/10分,惊艳的游戏,哪怕游玩时间不长,都能感受到扑面而来的诚意。游戏期间,林木工作室总是不断地用全新的规则和可能性给玩家带来惊喜,然后靠着充满设计感的地图,创造无与伦比的成就感!】

    【BTGa:10/10分,一款精彩不断,充满着无数秘密的沙盒游戏,游戏中,几乎无时无刻都能感受到,游戏蕴藏着无数诱人之物,等待着玩家的探索】

    【Square:10/10分,一个崭新的开放世界,充满了让玩家兴奋的要素,有趣!】

    【GaBox:9.9/10分,它真的太有魅力了,如果后续的游戏质量没有问题,那我将补全这0.1分,并将这款游戏升格为游戏玩家必玩之作!】

    【Kotaku:Yes,至高无上。开创天地!说实话,我实在想不明白,为什么会给这款游戏那样的评价。】

    【:6.9分/10分,美术风格别具一格,但画面精细度一般,玩法还算有趣,但作为开放世界游戏,缺乏明确的引导方式,玩家极容易漫无目的,这点是败笔。】

    嗯。

    汇总的玩家还把的评测加上去了……

    就十分突兀……

    而下面看完帖子的玩家,纷纷开始嘲笑,然后夸赞发帖的玩家,真会整活。

    但很快。

    玩家们就发现。

    真正会整活的,并不是玩家,而是林木工作室……

    因为就在这些游戏媒体的前期评分出来后,没多久,林木工作室就发布了一个新的《塞尔达传说
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