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这个网游策划果然有问题

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512、研发(3/6)
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心她太自信,万一软件达不到预期,摔得太狠伤心而已。

    毕竟当初移动端立项的时候,林瑶就像知道整个软件最终模样一样,看起来颇有信心。

    但游戏是游戏,软件是软件。

    林瑶目前在这方面还没有能说服其他人的成绩。

    谁也不知道这软件未来会如何。

    担心也正常。

    林瑶也不想多说什么,总不能直接跟人说自己能预测未来吧。

    她应了一声后,顿了顿,突然转移了话题,问道:“钟修,你觉得手机目前的操作方式怎么样?”

    “手机操作方式?挺好的啊。”

    钟修闻言,略微有些惊讶:“怎么突然问这个了?”

    “其实我在想啊,一个全新的基于全面屏的手势交互……算了,没什么。”

    林瑶说到一半。

    突然停下,摇了摇头。

    不行。

    钟修是PC游戏部门的领导者,没必要再让他去想这些东西了。

    不是不行。

    而是林木工作室的根在游戏里。

    跨界需要投入大量的精力,带来的风险也大。

    而林木工作室目前成熟的游戏体系,正好是抵御风险的最佳产业。

    现在让钟修这个PC游戏部门的老大去开疆拓土,并不是好的选择。

    “?”

    钟修又缓缓打了个问号。

    但他也没有多想:“那我走了,晚点我给你安装软件,然后我就要重回PC游戏部门了!另外,我觉得黑魂续作可以考虑一下。”

    说罢。

    钟修便离开了。

    离开之前,他倒是记住了全面屏手势交互这个词,但没有太在意。

    而林瑶目送他离开后。

    低头看了眼桌面上的纸张。

    想了想后,写出了自己的答桉。

    1、主机、PC部门接下来的开发计划,到底做不做黑暗之魂的续作。

    主机部门维持现有的优势,为下一代宝可梦“交换”玩法重新寻找一条新路,而下阶段的主要目的,是推出有别于手游的大作。

    至于PC部门,黑暗之魂续作,做!

    2、开黑移动端,以及未来试水手游的计划。

    开黑移动端在新一代通讯技术正式商用时公布,试水手游一开始可以先做些体量较轻,但游戏性不错的小游戏,最开始不要说希望能赚多少钱,先赚一波名声。

    而游戏和开黑移动端,可以尝试跟林木金控一起合作。

    整波大的!

    3、刚刚齐建华提的建议。

    试试看。

    反正也花不了多少钱,既然动捕工作室和齐建华都有这个意图,那就试试水。

    林瑶在每个答桉下方,写出了自己的方案。

    然后丢下笔。

    站起身来。

    准备去各个部门跑一趟。

    ……

    5月底。

    《怪物猎人》的热度刚回落。

    《魔兽世界》小规模测试,便正式启动了。

    虽然最终预约测试的玩家人数飙到了千万。

    但最终参加小规模测试的人并不多。

    毕竟如雷弘光所说,后面还有款宝可梦要发售,不能太抢风头。

    而这次小规模测试,热度也并不算高。

    第一是因为参与测试的人有限,而且测试要签保密协议。

    第二则是当初林木嘉年华见面会召开后,紧接着就开放了试玩。

    关于《魔兽世界》的讨论,那时候已经铺天盖地了。

    几乎试玩上,玩家能接触到的玩法,都被讨论了一遍。

    期待值已经非常高了。

    除非公测,或者林木工作室再次公布大的
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