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这个网游策划果然有问题

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472、一个样(3/6)
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标,等待着命令。

    而旁边的上尉提醒玩家注意风速,观察目标旁边车上悬挂旗帜的飘动方向。

    游戏演示一上来。

    就是暗杀……

    虽然没头没尾。

    但大概是因为旁边的上尉不断提醒玩家,直接让观看直播的玩家心都悬了起来。

    突然。

    就在旗帜停止飘动的瞬间。

    玩家正准备开枪。

    一辆武装直升器突然飞过,挡住了目标。

    “天!它从哪里来的,别急小妞……等视线清楚再开枪……”

    麦克米兰上尉有些气急败坏,然后让玩家继续等。

    很快。

    武装直升机飞走了。

    玩家也再次瞄准了目标。

    观察着车头插着的旗帜,耐心等候。

    然后。

    就在车头旗子停下飘动的一瞬间,风停下的一瞬间。

    麦克米兰上尉大声道:“现在是唯一的机会!开火!”

    玩家立刻开枪了。

    本来还算安静的环境里。

    砰!

    突然一声巨响。

    会场里的音响挺好的,这一声枪响,直接让很多人都肩膀一缩。

    而游戏中。

    子弹出膛。

    目标被击中,半个手臂都飞了出去,血液喷溅而出。

    大口径的狙击子弹杀伤力,显露无疑。

    麦克米兰上尉:“目标击毙,干得好,中尉。”

    而随着这一枪飞出去。

    敌人也反应了过来,直接冲向他们所在的位置。

    两人开始撤离。

    而随着玩家站起,转身。

    演示宣传片也无缝切换成了宣传片。

    画面突然变成了黑夜。

    某个房间,两个士兵站在门口,随着一声GO。

    两人拉下了额头上方的夜视仪,然后走进了漆黑的房间里。

    然后靠着夜视仪。

    开枪,射击。

    就跟打靶子一样。

    接着随着最后一个敌人被射杀,角色拉上夜视仪,画面一白,接着再次变化。

    飞沙走石,硝烟漫天,某个中东国家,城市犹如废墟一般,到处都是残垣断壁,没有倒塌墙壁上,也全是密密麻麻的弹孔。

    炮火不断轰鸣。

    敌人前仆后继冲上来。

    一个小队,一边射杀着所有冲来的敌人,一边靠着掩体,开始往前。

    接着画面再次变化。

    AC-130炮艇机,操作员通过热成像,看着底下黑白的画面,然后用150毫米的火炮,射杀底下成群呈现出热源的敌人。

    接着随着任务完成的提示出来。

    画面又一次切换。

    两架直升机从战场撤离,其中一架友军直升机被击落,为了拯救幸存的友军,玩家乘坐的直升机降落,士兵重新走出飞机舱,去突破敌人的层层包围,准备救出幸存的飞行员。

    各种不同的武器和场景,逐一出现。

    玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。

    战场也不一样。

    唯一一样的就是,气质。

    其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。

    比如最开始的狙击关,就十分平缓。

    但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张激烈的大场面,还是平缓,像是打靶子的夜视仪突击场面,都给人一种身临其境的感觉。

    另外,前面两款FPS都是二战,现在突然冒出来一个色调冷峻,各种现代武器频繁登场的现代战争。

    确实让人眼前一亮。

    所以。

    等最后伴随着爆炸的白光闪过,《使命召唤:
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