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这个网游策划果然有问题

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467、他们急了!(1/4)
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    看起来。

    《文明》打9.7分好像不高。

    好吧。

    其实挺高的了……哪怕跟市面上的所有游戏比,这分数都很高。

    只是,林木工作室这一年实在太辉煌了,特别是年初的《塞尔达传说》,给所有玩家都留下了深刻的印象,游戏媒体除了CGN,全是满分。

    这才显得《文明》的9.7,似乎没那么高。

    但这也仅限于拥有site

    yer转一圈,转头就去Vaporave游戏平台了。

    兜兜转转。

    《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

    而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。

    但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。

    而《文明》,是Vaporave游戏平***占……

    弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。

    无论他相不相信。

    林木工作室……好像又成了。

    “***!!!!”

    看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。

    弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。

    他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。

    ……

    弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……

    他还没玩游戏。

    就已经能够想象到结果了……

    而结果,也确实如他所预料的一样。

    随着玩家深入游玩。

    很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些Rougelike游戏。

    因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。

    每一次都能有全新的体验!

    地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。

    城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。

    再加上,游戏的遗迹、奇观、AI,每局都会有不同的反应和做法。

    这就让每一局都充满了变数与策略深度。

    事实上。

    很多玩家都有自己打过AI了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……

    另外。

    《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!

    因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。

    玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。

    因为一个不小心,玩家的AI邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!

    就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,t还要被传教。

    探索、扩张、开发、征服。

    这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于Rougelike的游戏体验。

    玩家们就很愿意去开新存档。

    这重复游玩度,确实不是普通的FPS能比的……

    就拿林瑶前世举例。

    《文明6》2016年发售,
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