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这个网游策划果然有问题

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463、够核心(4/6)
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点。

    看到这一幕,其他三人立刻喊了一声好,大声庆祝。

    而那个操控马里奥的玩家则一脸懊恼。

    接着。

    《超级马里奥派对》(SUPERMARIOPARTY)的标题出现。

    直接点名了主题。

    而宣传片后半段,基本就是在各种不同环境下,不同好友之间的欢乐游戏画面。

    什么酒吧、露营地、图书馆、院子。

    同时,游戏不同的玩法也随着画面切换,逐一出现。

    ToyPary双屏模式,玩家将两台S的屏幕合在一起,实现跨屏幕联机模式,然后四个玩家围着两块屏幕,一起玩小游戏‘坦克大战"。

    而画风可爱的小游戏‘煎牛排",则展示了体感玩法,玩家需要用手中的joy手柄模拟平底锅,然后颠锅保证牛肉每一面都被煎到,同时不让牛排煎糊。

    当然,也少不了各种节拍玩法以及合作玩法或者2v2的对抗玩法。

    比如拔河、自行车、顶金币、刺水果、打地鼠、举牌子、抢位置拍照……以及超级大富翁。

    简单来说就是,线下多人游戏……

    整个宣传片并不长。

    很快。

    玩家们就看完了。

    大部分玩家看完,表情挺复杂的。

    这次的新游戏,其实很简单明了,标题就点名了,这是派对游戏,但不同于普通派对上的扑克或者桌游,这次的游戏,是电子游戏……

    这对于玩家们来说。

    很新鲜。

    毕竟就连林瑶前世,各大主机厂商都只给一个手柄了,更别说主打多人同乐的线下聚会游戏。

    根本就没有。

    成熟的聚会游戏,虽然不算是完全空白吧,毕竟任地狱还是喜欢捣鼓一些奇奇怪怪的游戏,之前也有类似的作品。

    但确实没有很成熟的。

    直到S出现,得益于主机独特的硬件设计,很多之前体验十分不好的功能得以一一实现,并且有了质的飞越。

    再搭配上手柄的震动和体感功能以及天马星空的游戏创意……这才有了最成熟也是最成功的派对游戏——马趴。

    连林瑶前世这种游戏类型都长期处于空白,就更别说这里了。

    这里电子游戏给玩家的印象,现在都还停留在缺少互动,只能单人或双人的阶段。

    线上可以多人,但线下最多两个人玩,而且体验还不一定好……

    而《超级马里奥派对》的面世,确实让玩家们眼前一亮。

    光看宣传片,玩家们都感觉新鲜感十足。

    十分有趣。

    但……

    这仅限于有同好,有朋友的玩家。

    毕竟无论看起来多有趣,宣传片着重宣传的还是多人线下游戏,多人同乐。

    而很多玩家,在这个信息化的社会,并没有那么多朋友,去玩这么一款派对游戏。

    或者更直接说。

    社交、派对、一起玩游戏,并不是很多国内玩家聚会的选择。

    不是说国内玩家没有朋友,国内又是日本,哪来那么多尼特……大多数人,朋友肯定是有的,只是,朋友恰好也喜欢玩游戏,喜欢S上的游戏,确实挺少的……

    大伙聚会,大多还是以撸串之类的为主,就算是一起玩游戏,那也是玩oa这类线上强对抗的游戏。

    说白了就是没有相关的文化。

    当然,不是全部,但大多数情况下,一帮朋友一起聚会玩线下游戏,确实挺少。

    所以。

    《超级马里奥派对》公布后。

    评价挺两极分化的。

    特别是在游戏社区上。

    主要是部分确实找不到同好和朋友的核心玩家……玩不了这游戏。
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