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这个网游策划果然有问题

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455、更好的礼物(1/3)
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    林木工作室支持者的言论。

    林瑶当然也注意到了。

    但她并没有办法让他们安心……

    因为无论是主机、游戏平台,还是游戏本身,都不是想要做些什么,立刻就能做出成果的东西。

    现在别看sit吧,直接都持平了。

    但这并不能代表甚么,免费游戏固然能吸引玩家,但能不能留住玩家,是个大问题……

    毕竟林瑶也经历过几次烧钱大战了,包括但不限于自行车、外卖、电商、网约车……游戏这真的算小场面。

    所以现在为了对方公布的注册数字失去方寸,大动干戈,实在是没有必要。

    而且林瑶也不是什么都没干,分析师的意见她管不着,也不在乎。

    但玩家她还是很在乎的,所以这不就准备先泄露下半年的游戏阵容提提玩家的信心了嘛。还有持续优化社区、创意工坊、网络等东西,准备给玩家更好的体验!

    哦,还有交易系统,不过这个确实比较麻烦,上线的时间可能有点晚,但确实努力在做了。

    林瑶自己就是玩家,很清楚玩家最需要的是什么,与其做一些让分析师觉得Vaporave游戏平台依旧优势很大的动作,还不如做游戏公司最该做的东西。

    那就是推出让玩家感兴趣的好游戏。

    虽然现在发声的玩家不少,但林瑶也不会忽略沉默的大多数。

    这些沉默的大多数,其实不见得多关注两家PC游戏平台到底谁胜谁负。

    但他们一定关注新游戏。

    给他们需要的东西,想要的东西。

    这就是林瑶的策略。

    嗯,简单来说就是画饼……

    但别小看画饼啊。

    这是游戏行业最重要的商业策略……

    因为这能持续拔高玩家的期待值,等玩家的期待值高到一定程度……最终对销量的加成是非常恐怖的。

    ‘没人会记得按时发售的垃圾游戏。"

    这句话,出自CDPR联合创始人马尔钦。

    至于他为什么说这句话,是因为《赛博朋克2077》又跳票了。

    至于这句话后来为什么又广泛流传。

    一方面是他说得确实有道理……

    但另一方面,则是因为《赛博朋克2077》发售后,问题多到数不清……

    CDPR营造出来的高期待,最终和现实产生冲突,让‘没人会记得按时发售的垃圾游戏"这句话变得十分戏剧性……

    而无论《赛博朋克2077》的风评如何,说出这句话的CDPR高层马尔钦后来想法如何。

    但那款被玩家疯狂吐槽,期待错位、并且问题一堆的《赛博朋克2077》,销量却是殿堂级的……

    1800万!!

    一个新IP,卖出去了1800万份!

    就算算上游戏前期退款的玩家,那怎么也是千万级别的大作,而且根据社区调查,这游戏退款的玩家大概只有两百万……

    所以无论如何,这款游戏在销量上,无疑是成功的!

    游戏销量之所以那么高,是有CDPR前面积累的好名声这个原因在里面,也有游戏虽然问题一堆,但呈现的内容确实很新颖性这方面的原因。

    但你说其中没有画饼宣发的功劳,林瑶是不认的。

    林木工作室当然不至于为看了销量和平台疯狂赶工……

    画饼也不会那么疯狂,基本画的饼,今年都能吃到。

    毕竟《赛博朋克2077》销量高是高,但也因为期待错位,CDPR好不容易积攒下来的好名声,几乎全毁了。

    还让一大波玩家对预购游戏这件事,产生了非常大的心理阴影。

    这其实很伤。

    “老板,老板!”


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