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这个方法不仅仅将威廉姆斯他们遇到的难题给解决了,而且还进一步提升了游戏的自由度,因为模组越简单,越原始,游戏的玩法就越多样,越自由。
比如在一款建造房子的游戏里面,你给玩家预先设计了门,不管设计了多少种类的门,都是一种局限性。
但是如果你只提供木板,让玩家自己去做门,那门的种类会超乎你想象的多,这就是游戏自由度的魅力。
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