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是不需要设计的那么复杂的,这个机甲1.0又不是用来战斗的,根本不需要设计的这么复杂,只要能简单的模拟人类,完成一些简单的动作即可,至于其他的动作模拟可以根据以后的需求再去添加。因为齿轮的运动范围是一个区间值,并不是固定不变的,所以说假如在以后需要对机甲添加某一个状态的时候完全可以通过修改机甲控制中心的数据把需要添加的某个弯腰状态添加进去,只有添加了这种运动状态,操控者才能很好的去完成自己需要的各种动作。在机甲2.0版本中,或者是机甲3.0版本中,刘云会给用户也就是购买机甲的人放开权限,让那些购买机甲的人可以根据自己的需要去设置机甲弯腰的程度,以此来完成各种各样的机甲作业。机甲毕竟是机械的是金属的,在天然上就比人工有着很大的优势,最大的优势是机甲比较硬质,因为是金属的吗,所以说可以代替人类完成各种各样的人类比较难以胜任的工作,比如搬卸一些比较重的物体或者是搬一些会对人体有伤害的物体。或者是替人类完成某些人类不方便完成的活动。由于机甲只是机械构造,即使坏了也无所谓了,大不了花点钱更换一下损坏的零件即可,不需要像人类那样零件一旦坏了就是坏了,根本无法自行修复和更换身体的构成部分。
而机甲很明显不存在这样的问题,假如机甲的胳膊断了,只需要到云凡科技公司购买一个新的胳膊换上即可,换完了胳膊再简单的把机甲里面的线路稍微修整一下可以获得新生。