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机甲2.0不仅可以做出直拳和摆拳和后肘这样的东西,甚至是做出劈肘啊,挑肘啊,砸肘啊这些动作都是可以的。
不过要等到机甲2.0版本的时候才能够实现这种功能了,目前的机甲1.0版本只能够实现一些简单的模拟人类的动作,要想实现机甲2.0版本那样可以做出各种高难度的动作那是不可能的,还是那句话啊,机甲1.0版本只是为了制造机甲2.0提供经验,并不是为了制造出来机甲1.0.所以说不能够本末倒置了,不能够把目的和手段给搞错了位置,要知道积累经验才是真正的目的,而制造出机甲1.0版本只是一个手段而已,千万不要为了制造机甲2.0而特意的追求机甲1.0的完美实现。
目前的机甲1.0版本就是简单的模仿人类的腿部动作就是模仿人类的走路动作,再就是模仿人类的简单的胳膊的动作,这些动作包括大臂和小臂的移动,通过机械的手段不断的调整大臂和小臂的位置,事大臂和小臂按说人类或者说是操控者的要求去完成目标。而大臂和小臂的组合方式前面已经说过了,一共有6x6=36种组合的方式,再加上手部的动作,其实真正需要模拟的动作并不怎么多,还是比较简单可以完成对人类胳膊和手部动作的模拟的,。
机甲1.0不仅要模拟大臂和小臂的活动方式,一共36种组合方式,还有模拟人类的巴掌和握拳的动作,这相当于在原来的基础上乘以2,这样子我们就得到了72种组合方式。72种组合的方式对人类来说挺多的,可能需要学习很久才能学会,但是对机器来说72种组合方式真的很简单。因为机器的控制中心处理数据的能力远远的高于人类的大脑,不论是处理信息的量还是处理信息的速度,人类的大脑都没法和机器的控制中心相比较。
机器的控制中心可以用一个专业的属于讲pu,这pu可是非常的厉害的,不仅可以高速的处理各种请求还能高速的处理各种数据,而且CPU的造价还比较低,非常适合制造各种电子产品使用。与人类的大脑相比CPU肯定是具有非常大的优势的,不过CPU必须只是机器配件,只能是处理各种数据处理用户的请求很快,除此之外没有其他的优点了,因为CPU并不具备独立思考的能力,无法像人类那样根据自己的社会经验对事情做出一定的判断和逻辑,意思是机器没法像人那样创新,没有办法像人类那样进行各种跳跃式的逻辑,只能是根据程序员提前设定好的程序进行逻辑思维。
这才是CPU最大的缺点吧,也是目前来说无法克制的缺点,也正是因为这个缺点,机器注定无法代替人,一旦机器能够思考了,那将是多么可怕的一件事情啊,说不定人类被机器人给取代了都有可能。当然了,这只是一种可能而已,并不可能变成真的现实,至少机器还没法自己思维问题之前机器是没有任何风险的。
而机甲1.0和2.0版本或者以后的机甲版本肯定会一直用到控制芯片的,控制芯片的作用是获取操控者的请求,当控制芯片接收到操控者的请求后开始发出各种各样的指令去操控着机甲里面的各种装置使机甲产生各种各样的变化,而这种变化是朝着操控者的请求去变化的,慢慢的控制着机甲完成操控者的请求,这时候就算是达到了目的。
控制芯片最大的优点是严格的执行操控者的请求,可以说是一丝不苟,因为控制芯片对操控者的请求的处理是按照原先设定的程序走的,假如操控者的请求超出了以前设定的程序,这意味着控制芯片很有可能无法处理操控者的请求,这时候可能会出现系统无响应或者系统出现BUG的情况。同时也正是因为控制芯片这种严格执行命令的特色导致控制芯片无法像人一样进行各种各样的逻辑,无法运用以往的社会经验对可能出现的未知请求作出合理的处理。
在机甲1.0版本和机甲2.0版本
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