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这个领主游戏不一般

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第0029章 军队破千(2/2)
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个载具,这要是用腿跑,他估计现在已经断了。

    等林泽下午回到庄园内的时候,正巧碰到安德斯已经率先带着队伍回来了。

    “伤亡情况怎么样?”

    “受伤的人到是不少,伤势轻重不一,不过,有我在,无人牺牲。”安德斯微笑着汇报道。

    “好样的,去把铠甲擦一擦。”林泽正想习惯性的拍拍肩膀,这才注意到安德斯身上的铠甲沾染了不少尸鬼身上的黑血。

    安德斯点了点头,将手上的初级空间戒指递给了林泽,随后朝着庄园内走去。

    林泽一把接过戒指,随后看着前面有些伤势较重的士兵被人扶持着,赶紧开口说道:“受伤人员快些去医馆那边,恢复伤势。”

    7级的安德斯就能灭了20级的嗜血巨魔,如今他已经升至18级,以他的实力能这么早回来,也是合情合理。

    林泽点开军团页面,光幕上一共显示着两个军团,都是未命名状态。

    暂时来看,军团需要由英雄统领,上面统计着英雄麾下的兵种数量、信息、等级与新增属性点等情况。

    除此之外林泽还看到了右下方的提示。

    【同类型英雄统御同类型兵种,其麾下军队攻击力(生命/防御/魔法值)等一定幅度进行增加】

    【增加属性以英雄类型为主,增加幅度以英雄品质为主】

    【例:英雄职业类型:轻袭战士,增加麾下军队攻击力/移速】

    【例:英雄职业类型:治愈辅助,增加麾下军队生命恢复/生命值】

    【例:英雄职业类型:重装战士,增加麾下军队攻击力/防御力】

    【并无普通品质英雄,勇者品质英雄提升效果为5%→精英品质英雄提升效果为10%→稀有品质英雄提示效果为15%,每提升一品质,效果依次提高5%】

    林泽看着右下角的信息,大概能理解,如若想要英雄为麾下兵种提升属性,那军团内只能有同一种类型兵种。

    例如想要安德斯统领的军队进行属性提升,军团内只能有重装战士这一类型的军队,按照每品质提高5%的属性,安德斯身为史诗英雄,可以提高麾下20%属性。

    按照重装战士增加的属性来看,也就是可以增加麾下10%攻击力与10%防御力。

    这个加成不算低了,兵种的等级提升上去以后,自身属性增长非常大,通过这个信息也让林泽明白过来。

    这是系统在提醒玩家,属性要按照兵种类型来加点,就比如重装战士多加体质与力量,两者的属性高起来,英雄所加成的属性也会更高。
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