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毒雾天赋一定能培育出独步天下的猛毒,这样的猛毒在那些群居的异兽中爆发不仅防不胜防还一杀一大片,进化点肯定哗哗的涨。
只是缺点也非常明显,大范围的毒雾、毒雨一旦形成不是他想要散掉就能散掉的,到时候那片施毒的区域短时间就成了生命的禁区了,如果是异兽闯入他肯定高兴这白送来的进化点,只怕闯入的是人类,到时候不小心就毒死了自己人,那该是多么糟糕的事。更不用提团队作战了,出现误伤队友的情况很难避免,可他只会施毒并不会解毒,难道就眼睁睁的看着队友被自己给毒死?
再融血一个解毒的天赋?这简直是浪费!更扯淡的是战场上讯息万变,哪有时间去一个个的解毒啊。
如果选择单体的毒天赋则失去了快速刷进化点的意义,那走风、毒路线的优势也将大打折扣。
蓝撒再三考虑决定走纯粹的风属性路线,风属性的天赋也有大范围的攻击的天赋,虽然范围没有毒属性的天赋广和持续时间久,但可控!
有了决定后他起身叠好被子,穿戴好衣物,准备出门到交易所变卖战利品后再换取一些甲壳虫进阶的材料。
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