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战士职业基础简介(1/2)
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    战士(铠甲职业近战)

    收益:

    攻击:0.4

    敏捷:0.25

    防御:0.2

    法攻:0.1

    魔抗:0.05

    职业就职:

    0-9无职业

    10-29见习战士

    30-59战士

    60-89冲击之锋

    90-转生9级涅槃之刃

    转生10级-转生49级剑荡四方

    转生50级-转生70级独剑成尊

    技能:

    剑术(被动):战士自幼练习剑术,在使用剑系武器时,获得额外的2/5/9/12/17/20/20点敏捷,并造成额外的5%/10%/15%/20%/30%/35%/40%的自适应伤害。

    重击(主动10级可学习):使用武器,引导一段时间后对1码(全等级,受坐骑与武器攻击距离加成影响)内的1名敌人造成你(攻击+法攻)110%/130%/140%/150%/180%/200%/215%的自适应伤害(可以溅射)。

    连击(主动30级可学习):使用武器,引导一段时间后对1码(全等级,受坐骑与武器攻击距离加成影响)内的1名敌人快速(受敏捷影响)造成2/2/3/3/5/6/6次打击,并击退对方一定距离(受双方力量差距影响,最少击退0.2码)每第1/1/2/2/4/5/5次打击造成你(攻击+法攻)30%/35%/40%/45%/60%/65%/70%的自适应伤害,每最后一次攻击造成你(攻击+法攻)70%/85%/85%/95%/110%/110%/120%的自适应伤害,并对其周围的0码/0码/0码/0码/0.1码/0.25码/0.5码内的所有敌人造成上述伤害的45%(可以溅射)。

    破击(主动30级可学习):使用武器,引导一段时间后对1码(全等级,受坐骑与攻击距离加成影响)内的1名敌人造成你(攻击+法攻)90%/100%/115%/115%/125%/130%/130%的自适应伤害,并无视其15%/20%/25%/35%/50%/50%/75%的护甲与魔抗(可以溅射,但破甲效果削弱至正常的25%)。

    狠击(主动60级可学习):使用武器,引导一段时间后对1码(全等级,受坐骑与武器攻击距离加成影响)内的敌人1名造成你(攻击+法攻)110%/110%/110%/150%/180%/180%/180%的自适应伤害,并造成20%/40%/50%/50%/50%/60%/99%减速,持续3/3/3/3/4/4/2.5/1s(可以溅射,但不附加减速效果)。

    冲击(主动60级可学习):引导一段时间后,向你面朝的方向向前冲击10/20/50/80/100/100/150码,并对命中的第1/1/1/1/0.25码内所有/0.4码内所有/0.5码内所有敌人晕眩0.5/0.5/0.75/0.75/1/1.5/2s。

    蓄力一击(主动90级可学习):使用武器,引导0.75/0.6/0.6/0.65/0.5/0.5/0.25s后对1码(全等级,受坐骑与武器攻击距离加成影响)内的1名敌人造成你(攻击+法攻)200%/300%/350%/400%/500%/550%/600%/600%的自适应伤害(可以溅射)。

    剑风(主动转生10级可学习):使用武器,引导一段时间后对你面朝的1*10/1*10/1*15/1*15/1*30/1*40/1*50码释放一道剑气,对命中的第1/1/1/0.2码内所有/0.25码内所有/0.5码内所有/1码内所有名敌人造成
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