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网游奶妈属性亿点点

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第一百一十八章 真实的游戏(1/2)
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    机会就像硬币,永远拥有两个面。

    永恒理想看似大张旗鼓,然而却拥有两个隐患。玩家的实力以及阻沙山的实力,是永恒理想没有考虑进去的。

    也许是第二家园这款游戏并没有面世太长时间的缘故,这也让所有人都用一种老的思维去看待这款游戏,而老的思维往往意味着靠人数就能取得胜利。

    可第二家园却并不尽然。

    斯巴达三百勇士的故事大家想必都很清楚,古代以弱胜强,以少胜多的案例也不胜枚举,所以说人数并不是决定一场战斗的最主要因素。

    天时地利人和,老祖宗已经将最精髓的六个字流传了下来。

    而第二家园,彻底的贯彻了这六字真言!

    以往的游戏,不管如何去模拟战争,总是会有一套固定的模板,虽然游戏公司已经在开发模拟算法,包含一些意外因素在内,需要玩家自己去判断的类型的游戏,然而模拟算法始终无法和老天爷相比。

    可第二家园不同,这里面的模拟算法不知道是哪位天才设计的,居然可以做到百分之九上的模拟各种意外情况!

    这样天时的因素就被无限的凸显出来,游戏不再将战争片面化,变数越来越多,自然玩家们的兴趣也就越来越大。

    除了天时以外,地利的因素也同样被加入到了第二家园之中,这一点现在的玩家应该已经有一些体会了,包括爬山的时候体能消耗会快一些,平时缺乏锻炼的人,游戏数值体能低的人,可能比他们相反的玩家跑的慢一些,各种情况都会出现。

    至于人和…

    士气,懂吧。

    木云从没见过一款游戏会这样原本的人类社会反映的淋漓尽致,而这也让他想起了木皇对他说过的话。

    “这两个世界,并不独立,当他们合二为一的时候,赋能之环的持有者,将面临最终的抉择。”

    木云现在整个人都埋在了浴缸里,只剩下鼻孔以上的部位漏在外面,综合这两天的情况,木云感觉到了木皇这句话的深意。

    关于这一点,前世有人曾经研究过,第二家园究竟算是一款怎样的游戏?

    许多人提出过一种观点,那就是第二家园并不是一款简单的游戏,它能带来一种潜意识的改变。

    这种观点的出现大概在游戏进行了两三年的时候开始,到木云穿越那年已经成为一种最主流的理论,理论的核心观点只有一个,那就是手环可以刺激玩家的神经,进而影响玩家的状态。

    这样说比较复杂,举个简单的例子,前文曾经说过,这款游戏在进入到游戏中时是自动整理玩家的状态,生成符合他们自身的属性。

    这种属性生成的原理,前世虽然没有搞清楚,但是人们有一件事情是清楚的,那就是玩第二家园会提升玩家各方面的能力。

    以木云自己为例子,在游戏里作为一个奶妈的他主要将重心放在了精神上,对于其他的属性只是为了穿着装备或者其他的时候才会选择,虽然是这样,可木云毕竟玩,就算是非主要属性,也肯定是加了不少在上面的。

    而那段时间木云对身体的感觉明显就不一样了,缺乏锻炼和经常吃垃圾食品的他在玩第二家园以前爬楼梯会气喘吁吁的,可玩到后期,这种情况明显的减少,木云的体能,精力都在得到提升。

    这种情况并不只出现在木云一个人的身上,那段时间许多人都提出过这样的疑问,每个人都感受到了自身的提升,不是指虚拟世界玩家的提升,而是现实世界本体的提升!

    这种提升很微弱,也许仅仅只能做到让木云爬楼梯不喘的地步,对于其他人来说也是一样,不过提示却是实实在在的,于是产生出新的观点,那就是游戏里的属性可以反馈到现实当中去,这也让许多刚加入到第二家园的玩家抱有一种功利性。

    那阵子最奇
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