返回

误将天后拉进家人群,她却摊牌了

首页
关灯
护眼
字体:
第三百八十五章 日国音乐的危机(3/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

年11月开始全球统一使用“alkman”这个不标准的日式英文为品牌。

    直到1998年为止,“alkman”已经在全球销售突破2亿5000万台,盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身,索尼随身听爵士。

    索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。

    1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日国索尼陆续并购了CBS(ColumaBroadcastingSystem,哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,SonyPictureEntertainment)的旗下子公司。

    在当时的时空背景下,日国经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而米国的经济却是走下坡般萎靡不振。

    日国由于第二次世界大战中败给米国,许多日国企业为了民族自尊心,疯狂的并购了米国的企业,而众家米国公司却无力反击。

    其中以三菱(Mitsushi)买下纽约的地标洛克菲勒中心(RockefellerCenter)以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日国最大的一宗海外并购案,被米国人视为日国人入侵米国。

    但是,这一日国历史上金额最高的收购案,也使索尼一度成为日国历史上亏损额度最高的企业。

    1980年代末期,日国开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。

    直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。

    由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。

    1992年5月,在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者,大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书。

    1993年开始,索尼旗下的“日国索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。

    1994年12月3日,SCE推出了PyStation(PS),2000年3月4日推出PyStation2(PS2),2004年12月12日,推出PyStationPortable(PSP),2006年11月11日推出PyStation3(PS3),2011年12月17日推出PyStationVita(PSVITA)。

    2013年11月15日推出Pystation4(PS4),至2012年3月31日止,PyStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PyStation成为继alkman后,全球最为成功的产品。

    2021年6月29日,索尼官方宣布收购了芬兰开发商Housemare,他们曾开发PS5独占游戏《死亡回归》。

    索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PyStation、alkman等等。

    它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”


本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页