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网游之猎魔术士

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第二百八十章 怎么会打成这样?(3/3)
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一清二楚。

    这实际上又涉及了高度拟真的卡萨兰德斯与传统低拟真虚拟游戏的一个不同之处,那就是真实的推演。

    在传统的虚拟游戏中,包围、伏击这种战术布置实际上系统直接“刷”出来的。当玩家进入某一个区域,或者是触发某一事件,系统会在提前设置好的区域刷新大量的小怪,进而产生包围或是伏击的效果。

    这种战术机制实际上可以视作为剧情强制的一种。无论玩家怎么进行侦查,怎么进行破坏,被包围、被伏击这个过程是无法避免的,就如同剧情杀一样。

    但在高度拟真的卡萨兰德斯,所有的战术行为都不是通过系统强制刷怪而完成的,而是通过即时的人员调动、提前的布置安完成的。所以只要玩家有心,且行动速度足够的快,那么完全可以进行反包围、反伏击。

    同时,卡萨兰德斯的副本并非是一成不变的。副本中出现的也不是什么n,而是与副本外一样的原住民。既然是原住民,那么就会推动副本中时间线的发展。理论上只要玩家不终结一个副本,副本中的原住民到了时间也同样会生老病死。

    既然副本中同样是原住民,是会思考的高级ai,那么运用一些战术对玩家进行诱导,进而形成以多打少的局面也就不足为奇了。
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