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知性战术AI2403

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第108章 狂潮(1/4)
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    在前ftl时代,因为通讯能力和政府部门行政管理能力的限制,即便是文明完成了政治一统,在星球之上也必须要划分出不同的城市,不同的城市上设立政府的分部,以此来方便统一政府的行政管理。

    在星际时代,星际国家的领土范围往往能够覆盖数百甚至上千个恒星系,在如此庞大的领土疆域下,就连星球上面的单位面积也显得有些狭小。

    原本在星球上面的城市划分,在庞大的星际国家体制下也显得多余,在登上太空后带来的出色超远距离通讯能力和政府行政管理能力的上升,也让一个政府分部管理一整颗星球从妄想变成了可能。

    于是在登上太空后,几乎所有文明都不约而同的进行了星球行政规划的改革,将星球上面分散在各个城市的政府分部统合在了一起,由行星政府分部进行统一的管理。

    这种星球行政体制改革将星球本身变成了一座巨大的城市,在更方便星际国家管理的同时,星球也成为了构架疆域笼罩成百上千颗恒星的庞大星际帝国的基柱。

    星球上面的发展规划管理也由原先的全功能城市,变成了一个个专业化的星球规划区块,简称为行星区划或区划。

    当前银河文明的主流行星区划分为六种:

    城市区划:由一座一座专门为居住而设计的住房组成,城市区划只提供星球住房和少量的为维持城市区划运转的职员岗位。

    发电区划:由一座一座巨大的星球发电设施组成,因为星球上面有着充足的资源和地表空间,星球发电区划往往是由太阳能,风能等等相对廉价稳定的发电设备组成,因为巨大的面积,其发电量是非常可观的。

    当然存在有使用核聚变或者负物质为发电设备的特种发电区划,这种发电区划有着高产量低占地的优点,但是维护这类发电设备本身也是一个巨大的麻烦,所以在银河中并不占主流。

    农业区划:顾名思义,由万亩桑田组成。不过这个“桑田”这个词实际上带有相当的地联文化色彩,因为不是所有文明的“农作物”都是从田地里产出来的。..

    因为各个国家对于自己农作物的定义都不同,现今的农业区划实际上是指:利用星球本身的自然物质资源,来产出供给文明生物生存消耗的有机物质,亦或者生产工业需要的有机材料的专门星球区划。

    采矿区划:由能在行星地表上开采矿物的无数矿业设备组成,在星际时代科技的支持下,采矿区划能够最大程度的在保护星球本身地貌环境的同时,将星球地壳中蕴含的矿物全部开采出来。

    除开城市区划外,发电,农业,采矿这三种区划被称为初级行星开发区划,其主要是产出能源,矿物原料,食品这种初级产品的行星区划,绝大部分的行星开发都是从初级行星区划开始的。

    这三种初级行星区划也相当的依赖星球本身的自然资源环境情况,毕竟寒冷星球不适合种地,偏远星球不好发电,贫瘠星球没有矿物。

    在不同的行星环境上,初级区划的规模也有着上限和产能的限制,所以在行星开发的过程中对行星初级区划的规模管理和效能最大化,一直都是所有文明社会学的研究课题。

    在进行初级区划开发的时候,产业的发展会助涨行星工业体系的不断完善和人口增长,当行星工业体系完善到一定程度,人口数量充足后,就可以开始对行星进行更进一步的开发利用,出现更高等级的高级产品区划。

    工业区划:由无数的工业设施组成的区划,工业区划可以将原始的金属矿物变为高性能的太空合金,也可以利用各种资源生产供给星球生物生活消耗的生活消费品。

    贸易区划:贸易区划本质上是一个巨大的星球交易场所,能够容纳无数的货物在这里吞吐,供给整个行星上的生活消耗品消费。

    但由于银河
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