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前伤势轻重为量,重伤恢复1%-10%,轻伤恢复20%-50%,一招致命恢复80%生命值)
【评价】:戴上它,你就可以在死神面前反复横跳。
萧然看着这张复活指环设计图原稿,神色满意。
相比起复活甲,这件复活指环的属性,更加人性化。
它去掉了没意义了那10点双防属性,直接就是无。
而复活效果,也不再是10秒后复活,以及只恢复1%的生命值。
这点其实有点不人性化。
10秒后复活其实还行,但无论怎样的伤势,都只在复活后恢复1%的生命值,就有点不太好了。
有的人死亡,是重伤力竭而死。.
有的人死亡,是轻伤后再受到致命伤害而死。
有的人死亡,则是被敌人一剑封喉,干净利落。
这三者的死亡,能一样吗?
第一个人在死前,血几乎就流光了,浑身重伤,各种器官衰竭,本身就没剩下多少生命力了。
而轻伤再死的人,他本身的生命力与气血,应该还有一大半呢,伤势并不算严重。
至于被一剑封喉而死的人,那几乎就没受到什么伤害,尸体非常完好,除了致命伤。
所以他们的复活,硬是把被一剑封喉的人,也给变成只剩下1%生命力,这都没什么力气能爬动了,这不合理啊?
所以,改良过的复活指环,会视兵主死前的伤势轻重,来让兵主复活后恢复多少的生命力。
如重伤到流尽最后一滴血才死的人,那就只能恢复1%的生命力。
虽然依旧是重伤濒死的状态,但总归是活了过来,多了一线生机。
而轻伤致死的人,因六腑等损坏的并不严重,复活指环就不需要用尽全部的神力,来让兵主复活后没法恢复伤势。
它剩下的力量,还可以让兵主恢复20%-50%的生命值呢!
至于被一剑封喉的可怜虫,则可以瞬间治愈致命伤,跟没死过一样,生命值依旧能保持在80%以上!
这样就很人性化了。
不至于让人在复活后,第一件事就是急急忙给自己恢复生命力,治疗伤势,不至于在复活后只能继续等死……
萧然收起复活指环原稿设计图,随后耐心等待郭勇毅派来的人将材料和神话级铸兵纸送到。
他等钟左右。
人终于来了。
还是上次的那个小哥。
萧然接过包裹,然后将复活指环的原稿设计图交给对方,再热情邀请对方是否进来喝杯茶被拒绝了后,萧然也不强求,回屋开始准备勾画光暗变身设计图了。