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己吃不吃午饭,这就让云帆感到很无语。
拨通孟总的电话,“泳泳,过来一起吃中午饭吗?”
“我不过来,要来你自己过来。”孟总死守着自己那点可怜的底线道。
“那算了,我点外卖,晚上一起吃吧。”
“好哒,我下班后去你楼下接你。”孟总立即就开心的说道。
“......”
挂掉电话,云帆直接进入游戏舱,绑定游戏账号后进入了游戏。
游戏的片头CG变了。
起画的是一名长相与身材都绝美的古装舞姬,正在装饰十分精致的圆形舞台上,跟随着鼓点持剑起舞,突然画面一转,出现了千军万马的整齐军阵!
军阵里的鼓手正不断敲击着牛皮军鼓,鼓舞着士气,这鼓声正是舞姬的伴舞之声。
随着鼓声越来越密,舞姬的舞剑频率也越来越快,而军阵不动,镜头却从多角度反复切换。
鼓声骤停,舞姬腾空跳起,同时回头挥剑,剑尖直指玩家。
一秒后,镜头切换!军队正前方的地平线上,出现了密密麻麻的黑影。
“世界.战启”
画面至此结束。
“这脸不像,剑舞的不错。”
云帆一边想着一边打开了更新内容,仔细看完,大部分与他猜想的差不多。
华国区全面开启内功时代,可通过击杀9阶以上的BOSS获得高品内功心法与武学招式,也可以通过奇遇、各种兑换、NPC传授等方式获取各品内功。
内功心法提供两种属性加成,增加内功是必定属性,同时搭配增伤、免伤、生命、暴击等任一属性,由玩家根据自己的职业进行选择。
武学招式都需要通过内力施放,消耗的内力多少决定招式的强弱、效果。
游戏中设置了完整、科学的伤害击打算法,鼓励玩家们通过训练,开发内力的使用方式,自创攻防招式。
游戏更新后,所有属性全部由玩家修炼的功法和内功决定。
玩家习得的所有技能、招式及自创的攻防方式都可随意使用,不受任何限制。
每个玩家只能习得一门内功,可以通过学习新的内功改变内功属性,保持前后内功中的最高品级。
欧洲、南北美洲、非洲等其他各洲区开放“转职”系统,玩家们可以通过任何转职成为更强的职业。
这也没办法,他们就那点文化体系,其它的也找不出来。
日、韩区开放“气”系统,与华区大同小异,毕竟是附属国,学的很像。
印度区开放“涅盘”系统,通过特殊NPC的考验后,获得其一部份的传承之力。
大致分为这几个系统。
更新后,每个BOSS都开启了单挑与团队挑战两种模式,根据参战人数自动触发。
单挑模式中,玩家的角色与各种BOSS的身体构造完全符合生物特征,砍头、刺穿心脏等致命伤必死,躯干各部位受到伤害时,具有相应的损伤效果。
团队挑战则只能通过打空血条的方式完成对BOSS的击杀。
两种方式完全击杀时,获得的收益是一样。
公告还特别指出,BOSS具有其阶位的100%实力,请玩家慎重对待。
开启了全球及国区内的各种排行榜单,玩家可以选择是否上榜,取消了玩家面板上的实力阶位,统一在英雄殿进行测试上榜。
比如帮会排行榜、实力排行榜、战功排行榜、击杀排行榜、装备排行榜、富豪排行榜等等。
看的出来,官方还是对现实妥协了,有这些熟悉的排行榜,才能让玩家们的肾上腺素飙升,才能让玩家积极搞事,最后榜上留后。
开放沧澜州,除了同帮会玩家不能互相攻击外,所有人都可以切换成
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