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我绑架了时间线

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第657章 审核机制(4/5)
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个由玩家制作的副本地图。

    其中绝大部分都是小游戏模式的副本地图,制作周期普遍不长,在破晓游戏里的热度也都不高,却也诞生了不少有意思的玩法模式。

    例如热度第二的副本地图【死神注视着你】。

    这个38人为一组游玩的副本,地图是在一个古老的城堡里进行,进入游戏后其中一名玩家扮演死神,需要在规定时间里击杀其他玩家赢取胜利,其余非死神玩家则作为逃亡者需要保证自己在1小时内不被杀死,死亡则代表游戏结束。

    游戏里非死神玩家需要通过听声、观察、气息感知等方式躲避死神的追杀。

    整个游戏过程紧张刺激,非常适合用于培养侦察兵。

    又例如热度第三的副本游戏【术法小能手】,这款游戏的内容很少,也没有刺激的玩法。

    玩家需要跟随系统给出的提示与节奏快速勾勒术法,每次勾勒完成视为得分,然后不断淘汰末尾玩家,通过术法勾勒的质量与速度来赢得胜利。

    但现阶段最热门的副本地图,仍是当时的第一个副本地图“守卫星城”。

    现在守卫地图的副本制作团队已经被招募进了虚拟技术部门,成为正式编制的虚拟技术人才。

    到了今天,守卫星城副本一共经历了3次大版本的更新,24次小更新。

    在玩法上,得到虚拟部门的帮助,游戏里后期的物理表现效果得到了显着的提升。

    封棋十分看重守卫星城副本地图的后续发展。

    这个副本让他想到了未来人族与墨的最终战,觉得守卫星城副本的未来更新方向或许可以朝着模拟未来最终战的方向进发。

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    即使这次无法战胜墨月,也能够通过在战场收集的领域生物信息,将这部分领域生物的数据载入下一条时间线的守卫星城副本里,将虚拟的最终战环境逐渐真实化。

    虚拟技术在飞速发展的同时,封棋也遇到了不少头疼的问题。

    当初他决定开放领域模式的地图编辑功能,并全面开放地图编辑素材库,是为了让玩家随意自由发挥,只要有想法都可以在地图编辑功能里变为现实,制作出各种脑洞大开的玩法地图。

    但有些地图编辑作者的脑洞着实开得太大了些,完全出乎了他的预料。

    就在两个月前,有个名叫辛博元的玩家耗费数月时间制作了一张新副本地图,取名叫:千姿百态。

    这张新副本地图的出现,短时间内热度直线飙升。

    当时看到虚拟技术部门发来的后台数据时,封棋顿时有了兴趣,当即决定测试游玩一番。

    测试开始前,他的内心充满了期待。

    认为这或许会是下一个【守卫星城】,成为接下来一段时间里的玩家热门游玩副本。

    可等他进了游戏才发现事实并未自己所想。

    刚进游戏时是可调整参数的三维捏脸模型,当时封棋就感觉到了不对劲。

    制作地图的玩家在捏脸方面设计得非常详细,甚至连某些功能都能够进行参数调整,这让封棋感到十分疑惑。

    随机捏脸后进了副本场景,他才意识到这个新副本地图的制作者竟然公然搞颜色。

    进了游戏,他看到的是夜色下虚的拟城市,整个城市到处都是各种颜色的霓虹灯。

    沿途走去还能看到大量虚拟建模出来的男男女女。

    更过分的是,玩家在副本地图里还可以自由选择游玩的模式,自定义搞颜色的场景以及所扮演的角色,满足各种XP需求。

    了解游戏内容后,封棋当即通知虚拟技术部门关闭这个地图。

    与此同时,他开始思考一个问题,该如何完善地图编辑功能。
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