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柯南:开局成为新兰之子

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第136章 指向凶手的线索(3/4)
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能接触玩家或者混入玩家之中,可并没有和我们说,凶手就一定是丝毫不被系统帮助的。”

    樱佑安皱眉,“你是说凶手那边会得到和我们差不多的日程打卡,然后完成任务之后会得到来自系统那边的奖励?”

    如果是这样,那也太难打了。

    怪不得要有十几个玩家去找一个凶手,这个游戏系统根本就没有准备让凶手当一个土著n,而是一个半开挂和拥有视野的游戏角色。

    “很简单,系统其实对凶手和玩家两方都是公平的。”柯澪继续说,他现在已经明白了大半部分,“系统给凶手发的日程打卡任务,就是让他给我们留下线索,而凶手完成打卡任务之后,将会得到关于对手玩家的线索,从而悄无声息的出局玩家。”

    所谓留下线索,就比如凶手可能接到了类似于‘在半夜中去敲打哈姆奶奶窗户,把敲击的石头丢入草丛",这样的打卡任务。

    而任务完成之后,被丢入草丛的石头,就是让玩家可以寻找的线索之一。

    反之同样,凶手完成任务之后,就可以得到关于玩家的线索。

    那么,两相平衡,双方都得到了关于对方的线索,这就是一场很公平的博弈。

    从来没有说玩家数量多就能制裁凶手,其实游戏系统也去给凶手开了视野,让他不那么轻易的被找到。

    不然但凡是十几个比较厉害的玩家,这就是一场吊打凶手的局,作为一场新颖的游戏,是不会做出这种没有爆点的剧情内容。

    其中一个难点就是得看玩家能不能发现,发现这个能找到凶手日常任务和碰到凶手的巧合,还有凶手能找到玩家的奇怪点。

    “我觉得凶手的打卡任务大概比我们的多,原因就在于我们去的一些地方确实是可以找到关于凶手的线索,而凶手也淘汰以上的玩家。”

    柯澪接着说道,“这也是游戏给的平衡,因为玩家数量对比一个凶手肯定很多,所以游戏系统这边也会给凶手开较多的视野。”

    而且凶手得到关于玩家的线索是大概率能顺藤摸瓜找到的,但是一些玩家就不一定能去打卡任务地点找到关于凶手的线索,有时候数量压制也并不是绝对的赢。

    柯澪思索,“既然这个游戏是公平的,给这个重要的凶手n开了任务和线索视角,我们同样也有,那这个凶手肯定也会有负面buff。”

    “其实比较难打。”樱佑安,“因为我们这一批玩家都比较稚嫩,如果是其他玩家到这里还另说。”

    确实没错,单看短短几个小时被淘以上,就能看到这一批年轻的孩子们的能力并不好。

    那么局势其实早就在他们15个年纪不大的孩子进入游戏后,就已经反转过来了,变成了凶手的吊打局。

    柯澪觉得就算是凶手的吊打局,也不是已经定输赢的局面,“继续做任务,接下来的两个打卡任务里面,我们一定能获得更加完善的线索。”

    其他几个人听完之后,都赞同了他的想法。

    柯澪找出打卡日程表,他的第四个任务,是要去小镇图书馆里找星星。

    “嗯?”柯澪思考了一下,这个星星肯定是指代了什么东西,“我的任务地点是小镇图书馆。”

    其他三个人的任务地点和他的并不一样。

    因为吉田的负面buff是不能落单,所以山本决定和他一同前往。

    四个人定好了地点,完成任务之后就去小镇中心的公园里面碰头。

    柯澪单独前往了小镇图书馆,毕竟每个人剩余的生命值都不多,如果互相陪伴完成,肯定会浪费时间。

    现在柯澪觉得肯定不止淘玩家了,只不过系统还没有播报,还是没有超过十个人的,一定要抓紧时间了。

    20分钟以后,柯澪到达小镇图书馆。

    图书馆只有三楼,占地
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