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穿越:2014

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第355章 巨大的学习成本(1/1)
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    莫名其妙地跟大厂扯上关系,很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。

    另一方面林灰的顾虑则跟gueInesVaughan。

    虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。

    不过JasVaughan并不是计算机领域的从业人员。”

    林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?

    这倒是个不错的消息。

    如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。

    林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。

    林灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示JasVaughan毕业于诺/丁汉大学经济学专业。

    在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

    一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?”

    这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。

    毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。

    似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。

    虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

    有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

    黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JasVaughan之所以做游戏。

    是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)

    在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

    而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

    所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……

    这个JasVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择“半路出家”从事游戏开发的。

    做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

    JasVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

    由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

    这款游戏最初的全职开发者只有JasVaughan一人……”
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