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即便是《HILLCLIMBRAG》其实一样没啥难度。
现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?
而且即便是《T-rex“sJourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。
但林灰觉得用户体验方面也不会有太大问题。
毕竟《T-rex“sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、es及EdardJung等人组成的e用户体验团队开发的。
理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。
没道理用户体验方面会做的不够好吧?
而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?
而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。
真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。
大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。
反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex“sJourney》这款游戏的时候。
尹丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex“sJourney》这款游戏中所采用的设计理念是推崇备至。
而像尹丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。
反正不少游戏评论对林灰在《T-rex“sJourney》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……
虽然靠着《T-rex“sJourney》在市场上大肆掘金林灰的良心是丝毫不痛。
但看着这些游戏文章无底线的吹捧搞得林灰也有点不好意思。