返回

穿越:2014

首页
关灯
护眼
字体:
第319章 后现代极简风格(2/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

 即便是《HILLCLIMBRAG》其实一样没啥难度。

    现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

    而且即便是《T-rex“sJourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。

    但林灰觉得用户体验方面也不会有太大问题。

    毕竟《T-rex“sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、es及EdardJung等人组成的e用户体验团队开发的。

    理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。

    没道理用户体验方面会做的不够好吧?

    而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?

    而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。

    真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。

    大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。

    反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex“sJourney》这款游戏的时候。

    尹丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex“sJourney》这款游戏中所采用的设计理念是推崇备至。

    而像尹丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。

    反正不少游戏评论对林灰在《T-rex“sJourney》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……

    虽然靠着《T-rex“sJourney》在市场上大肆掘金林灰的良心是丝毫不痛。

    但看着这些游戏文章无底线的吹捧搞得林灰也有点不好意思。
上一页 目录 下一章