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热度也实属正常。
至于此次林灰國内收入的具体因由:
贡献最大的还是要靠购买《FLAPPYBIRD》DLC的老玩家。
林灰《FLAPPYBIRD》的DLC售价是6元。
现在从后台看了一下在过去24小事内出现了近两百万次DLC的有效下载。
虽然这个数据较“刚上线8小时内总共出现了五百多万次的DLC有效下载数”这样的成绩要逊色不少。
但上线之初林灰采用了八小时限免政策。
纵然当初下载数据不错.
但却不能带给林灰什么收入。
而现下将近两百万此的有效下载,却会实打实的带给林灰巨额的收入。
按照个人开发者后台上相应的数据,这种迅猛的增长应该还可能会持续一两天。
诚然如此的化话,國内《FLAPPYBIRD》的DLC还可能出现大概200万到300万有效下载。
也就是说在國内《FLAPPYBIRD》的DLC还将带来1200万到1800万元左右的营收。
林灰自然是乐见于此的。
……
國内的收入增长虽然迅速,海外收入的增幅也丝毫不慢。
从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额变化相当之大。
余额从9412万美元一直飙升到10912万美元。
虽然这个收入增长没有昨日增长的迅猛。
但也丝毫不慢了。
尤其是和国内收入对比的话,更是堪称碾压一般的存在。
虽然钱到了一定地步之后只是一串冰冷的数字。
但又有哪个富豪介意这串冰冷的数字不断增长呢?
至少林灰不介意。
而且相比于林灰的宏大的野心来说。
仅仅只是九位数的美元也不过尔尔罢了。
……
至于海外收入为什么如此迅猛增长呢?
自然是得益于《T-rex“sJourney》这个游戏在海外所取得的亮眼的成绩。
继在上线首日在海外达成了1117万的有效下载之后。
在上线次日这款游戏同样实现了575万次的有效下载。
虽然相比昨日的有效下载来说,在次日的有效下载几乎腰斩。
不过也没啥好说的,过往林灰搞得买断制游戏基本也是这个变化规律。
而且即便是次日的有效下载几乎腰斩。
超过五百万次的成绩也足以说是相当傲人的成绩了。
这个成绩也无愧林灰被一众商业媒体吹捧称为小游戏开发领域的无冕之王。