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穿越:2014

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第313章 一行代码一万美元(续)(2/4)
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EST设计的恐龙小游戏的内容。

    这之后竺竹更进一步搞出了个de出来。

    虽然说是de,但基本上无论是UI还是核心玩法都很神似GRAYFOREST搞出的正式版了。

    只要竺竹想复刻在此de的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。

    (当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟GRAYFOREST一模一样。

    而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件着作权。)

    不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺竹没啥兴趣。

    好歹也是水木计算机系的。

    虽然竺竹很少标榜这一身份。

    但她心中也有着属于自己的骄傲。

    而且即便是复刻也未必能复刻GRAYFOREST的成功。

    从竺竹研究GRAYFOREST的恐龙小游戏搞出的de来看。

    包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。

    当然在讨论多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。

    有的开发语言非要写成一行也不是没办法。

    。

    关注GRAYFOREST的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。

    竺竹也关注了这款游戏的成绩。

    从一些第三方网站提供的数据来看。

    竺竹知道GRAYFOREST搞得这个小游戏目前实际有效下载已经突破一千万次了。

    像《T-rex“sJourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。

    按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。

    这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是超过三千万美元了?

    要按照每行代码收入来计算的话岂不是一行代码就一万美元。

    这赚钱的水平额堪比印钱啊。

    不得不说,竺竹羡慕了啊!

    不过羡慕也没啥用。

    人和人不能一概而论。

    竺竹觉得与其说GRAYFOREST是一行代码一万美元。

    不如说是一行代码1美元。

    GRAYFOREST的名字/号召力值三千万美元。

    (竺竹觉得一行代码一美元这种说法并没有刻意压低。

    像这种没啥难度的小游戏,阐明需求后。

    找些大学生为主体的外包团队,三千美元这种将近两万元的的报价甚至能让有的外包团队卷起来)

    换一个普通的开发团队或者开发人员搞出来的同一个游戏上线。

    竺竹觉得大概率是很难复刻GRAYFOREST现在的成功。

    甚至即便是最终能收获到一些微小的成绩。

    恐怕也要经过一段相当漫长的口碑发酵期。

    尽管觉得很难复刻GRAYFOREST所取得的成功。

    竺竹还是深谙营销的要义:——先声夺人。

    因此新一期的视频竺竹还是改为了:

    《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》

    ……

    话分两头。

    就黄静在晚餐上对林灰是如何赚钱这么快发出的疑问。

    林灰虽然是被骤然问及,但也不至于说是猝不及防。

    自从林灰重生后搞《人生重开模拟器》赚到第一桶金之后。

    林灰就一直在准备着应对外界“关于他如何赚钱这么快”这一问题的答桉。

    林灰心中关于这个问题提前准备好了很多不同的答桉,但这些基本都是用于混淆视听的。

    纵然这些混淆视听的答桉有的看
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