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竺竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。
何况现在还是有偿推广,帮忙做下宣传她也不是很亏。
因此她当时选择接下了对《FLAPPYBIRD》这款游戏推广。
当初在推广的时候竺竹为了避免被指责恰烂钱还是很注意技巧的。
当时在进行视频推广的时候她多是进行技术层面的解构,而不是单纯的宣传游戏本身。
尽管竺竹自以为很注意推广技巧。
不过当时做好视频之后,竺竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺竹有些意外地发现她非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余订阅。
额,这么神奇的么。
受这件事的启发。
这之后,这种从技术角度解构产品就成了竺竹做视频的一种的风格。
在GRAYFOREST搞出《HILLCLIMBRAG》之后。
竺竹又跟着热度搞了个技术方面的结构。
关注她的人数又增长了不少。
竺竹算是明白了。
好家伙,这个GRAYFOREST就是流量密码啊。
在这之后,竺竹干脆一直关注着GRAYFOREST的动态。
现在GRAYFOREST又发布了新游。
这样的机会竺竹自然是可以加以利用一波。
虽然有蹭热度之嫌。
但技术人员的事情,怎么能说是蹭呢。
YouTuber搞出来的视频搞出来之后反过来可以助长GRAYFOREST发布游戏的热度。
这本就是互惠互利的事情。
反正比得知某些苦难的社会事件之后各种恶意结构吃人血馒头的不知道要高到哪里去了。
总之,最近竺竹一直在钻研GRAYFOREST搞得这款恐龙小游戏。
纯粹技术层面的钻研。
之所以如此是因为竺竹要从技术层面上对GRAYFOREST搞得这个恐龙小游戏进行结构。
这种情况下,就算不要求她搞出个恐龙小游戏的复刻版本。
至不济也得搞出个de来。
不然就别说什么技术层面解构了。
涉及到恐龙小游戏这样一个游戏并不是很复杂。
看了很多游戏视频作者搞的游戏试玩视频。
竺竹已经基本搞清楚GRAYFOREST设计的恐龙小游戏的内容。
这之后竺竹更进一步搞出了个de出来。
虽然说是de,但基本上无论是UI还是核心玩法都很神似GRAYFOREST搞出的正式版了。
只要竺竹想复刻在此de的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。
(当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟GRAYFOREST一模一样。
而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件着作权。)
不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺竹没啥兴趣。
好歹也是水木计算机系的。
虽然竺竹很少标榜这一身份。
但她心中也有着属于自己的骄傲。
而且即便是复刻也未必能复刻GRAYFOREST的成功。
从竺竹研究GRAYFOREST的恐龙小游戏搞出的de来看。
包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论多少行代
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