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穿越:2014

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第279章 富有先见之明的决策(1/4)
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    而且退一万步讲,即便是林灰需要一个策划,涉及到人才的招聘可以找猎头公司、可以找hr、可以社招、可以……

    涉及到人才引进也自有其正规的渠道。

    林灰还不至于说要从这样的海外论坛随便挖人的地步。

    总之,纵然对这个flyingtiger文章深度比较欣赏,林灰也只是稍稍上心而已,并没有更进一步做出什么举动。

    说起来在很多游戏论坛上《T-rex“sJourney》能拥有很不错的话题度,倒是省了林灰不小的麻烦。

    在这种情况下,林灰也没必要在推广方面画蛇添足了。

    ……

    林灰记得此前他在对《FLAPPYBIRD》进行宣传的时候。

    当初在海外光是宣传就直接花了100万美元。

    虽然这一百万美元在今天的林灰看来不算什么。

    但在当时的林灰看来依然是不可小视的一笔财富,毕竟当时的他总共也没有太多钱。

    然而尽管当初是斥巨资进行宣传。

    但很苦逼的是因为时差的原因,高额的宣传费用并没有取得立竿见影的效果。

    林灰记得当时《FLAPPYBIRD》这款游戏当时虽然是短时间内就实现了2341万次有效下载。

    但其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore,而海外区的有效下载却仅仅只有36万次。

    等着海外大部分地区天亮之后,林灰当时砸下巨资进行的宣传才慢慢见效。

    在有这件事情作为教训的情况下,林灰《HILLCLIMBRAG》上线时就很迁就海外用户的习惯。

    不过,像此次《T-rex“sJourney》这款游戏在海外上线。

    林灰所设定的上线时间只是顾念着其平时的生活习惯而已,并没有刻意考虑时差的因素。

    至于海外玩家的方便不方便、是不是在休息之类的乱七八糟的事宜林灰根本没考虑。

    然而就是林灰这种情况下也没影响林灰这次搞得《T-rex“sJourney》这款游戏在海外有效下载量迅速超万次并且还形成了不错的话题度。

    这充分说明了GRAYFOREST作为游戏开发者时对海外玩家也有了足够强大的吸引力。

    这个成绩也从侧面说明了林灰的成长。

    《T-rex“sJourney》这个游戏以现在的趋势发展的话。

    林灰也不用担心什么海外市场上不能更进一步了。

    林灰估计按照这个增长趋势在首日内这款游戏在海外有效下载能够突破千万次也是有很大的可能的。

    甚至于林灰觉得这款游戏很可能还会创下小游戏史上的一堆记录。

    毕竟《T-rex“sJourney》这个游戏的前身即前世的恐龙小游戏本就是多项纪录的保持着。

    这个时空尽管《T-rex“sJourney》就算不能完全复制前世的辉煌,甚至创下一两项小游戏的记录也是可能的。

    林灰现在的眼光早已看向了更高更远的地方。

    当然了,现在像这种小游戏上取得什么样的成绩林灰已然不是很在意了。

    即便是在意也没用,即便现在林灰在应用商店个人开发者里面地位比较超然。

    不过结算也是要等到明天。

    现在在《T-rex“sJourney》没啥大问题的情况下,林灰还不如把精力放在别的地方。

    林灰仔细想了一下,除了一些琐事之外。

    目前来说摆在林灰面前最重要的两件事是之前敲定的两个合同仍然需要由林灰进一步善后。

    以此前和苹果就快捷指令达成的正式转让合同里就规定了:

   
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