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第一次做了。
打定主意之后,林灰马上投入到联系海外一些主流游戏论坛进行推广。
事情比林灰想象的要容易很多。
林灰在找海外游戏论坛联系推广的时候意外地发现,很多游戏论坛尤其是一些活跃度比较高的游戏论坛里面《T-rex“sJourney》这个游戏已然形成相当不错的话题度了。
玩家讨论的很活跃,而且玩家们已经不仅仅局限在游戏玩法本身。
而是又额外发出了很多颇有新意的话题进行讨论。
甚至是还有不少分析问题的角度给人以奇奇怪怪的感觉。
林灰甚至看到一堆人在一本正经地分析林灰搞得恐龙的奔跑速度对应现实中的速度是多少:
一个ID为“2047”的用户发帖称:“恐龙游戏是以游戏得分作为计算游戏进程的标准,然而,一分究竟代表几公尺呢?为解决单位换算的问题,以手机设定影片帧率60FPS并录像,将影片汇入tra,除此之外,巨人柱仙人掌得植株高度最高亦能达到16…”
“))))poppp”:“真的么?我不信……”
“vu1%po”:“……”
“……”
看了上面的讨论,一个名为“hhhhnnn”的网友还补充道:“如果按照@vu1%po你所说,游戏里面的仙人掌是巨人住仙人掌的话,巨人柱的分布范围在美国加利福尼亚州、亚利桑那州,以及墨西哥索诺拉州索诺拉沙漠,暴龙主要分布的范围,在美国的西部地区与加拿大西南部,游戏后半程出现的恐龙推测为阿拉姆波纪纳龙,这种恐龙在美国一带则可能有分布。
科学研究倒是表面,以上的生物在白垩纪末期都有存在的可能。
综合以上三个物种的分布时空,我推测小恐龙游戏中,恐龙应是奔驰在白垩纪的索诺拉沙漠一带的……”
“这么严谨的么,这波属实是考据玩家的胜利啊……”
“我读书少,你们不要骗我,要这样的话,那这个GRAYFOREST开发的这款游戏还很用心啊,我原本以为只是一个无聊的圈钱之作呢,这样看开发者很用心啊……”
看着这些硬核考据玩家一本正经的讨论,林灰不由得发出哲学三问。
我是谁?我在哪?我要干神马?
当然了也不是所有的帖子都这么奇奇怪怪。
还是有很多很硬核的专业分析文章的。
甚至是有的分析文章属实有点惊到林灰。
就比如说在NeoGAF论坛中林灰看到一个ID名为“flyingtiger”的人不光是分析了GRAYFOREST(即林灰)搞得《T-rex“sJourney》这款新游,还从框架玩法、风格规范、方桉设计等角度全面剖析了GRAYFOREST搞得一系列游戏,分析地很有深度。
一个游戏是玄幻、魔幻、武侠还是科幻,美术风格是用写实、Q版、3D还是2D。
这些都属于风格规范的范畴。
因此涉及到风格规范这个倒是不难分析。
很多懂点术语的高玩基本都能说得头头是道。
涉及到框架玩法、方桉设计之类的东西想知道个大概也不是很难。
但外行人想说明白就不是那么容易了,毕竟这些已然是属于游戏开发相当核心的东西了。
就拿一个游戏的开发,虽然在立项的过程中已经要确定游戏的核心玩法,但这远远还不够。
虽然都知道游戏最重要的是好玩。
但要知道所谓的“好玩”并不是一个瞬间的体验,而是一个过程的体验。
在这种情况下,很多时候纵然是明确了一个游戏的核心玩法依然是不够的。
在这之后还要对核心玩法进一步丰富
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