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然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。
而不是想再经历一遍难度渐进的过程。
这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。
在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩的话会付出很大的时间成本。
而《ppyBird》玩家则完全不必有这种担心,这款游戏完全就摒除了那种从简单到难的过程,游戏自始至终都是一个难度。
可以说自从你搞了《FLAPPYBIRD》这款游戏之后,很多游戏开发者在你身后搞得类似的涉及到操作的小游戏现在都成了前前后后一个难度那种的了。
现在你这款恐龙小游戏又采用了那种由易到难的操作设计,估计原来那些HD学步估计直接就傻眼了……”
林灰道:“那这就没办法了,不同游戏不同策略,其余游戏开发人员不坚持自己的路,亦步亦趋踩坑那也怪不得谁。”
林灰道:“关于游戏运营或者说定位你有什么见解吗?”
黄静:“这款游戏给我的感觉是很成熟的,不过给我的感觉是你搞得的这个游戏定价不妨再自信一些。”
林灰:“定价自信一些?你的意思是定价太低了么?具体怎么说??”
黄静道:“你搞得这个游戏里面的角色形象是一个暴龙吧?”
林灰道:“对,没错啊,是暴龙,或者你不习惯这种称呼的话也可以说是霸王龙。”