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穿越:2014

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第227章 垄断:没有尽头的路(2/3)
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骚操作不同,鹅厂的投资相对而言多以求稳为主。

    向来是不见兔子不撒鹰。

    甚至很多投资的项目都是即便是外行人都能看出有成功之可能了,鹅厂才会上。

    鹅厂当初收购x的时候大费周折的原因之一。

    就是因为收购的时机不够早。

    x已经展现出比较强的潜力了。

    换谁都清楚x价值的情况下。

    被收购的一方自然有待价而沽的特权。

    一言以蔽之。

    鹅厂归根到底还是一家产品导向型的企业。

    奉行该思维的企业在进行决策的时候往往是产品优先,而不是技术优先。

    通俗地说就是更喜欢把已经成功的产品或者某项服务直接买下来。

    而不是去花大价钱去博一个不确定的技术的未来。

    在这种思维的导向下,纵然林灰过往很成功。

    但在鹅厂的价值观里面并不等同于将来林灰还会成功。

    既然如此,鹅厂为什么还慷慨出一亿准备同林灰合作呢?

    莫非只是向林灰示好吗?

    示好是一方面的,但这绝对不是全部。

    鹅厂之精明在國内的互联网企业中数一数二啊。

    怎么可能做亏本买卖。

    之所以声称出资1亿元要林灰进行游戏开发。

    林灰觉得无非是醉翁之意不在酒。

    鹅厂在乎的不是要林灰开发什么休闲游戏。

    鹅厂在于的是林灰的身份。

    而林灰什么身份呢?

    刚重生那会林灰不过是一个岌岌无名的开发者而已。

    但现在呢?林灰虽然依旧是一个开发者,但似乎却不再那么普通。

    林灰看不少评论文章中将其称之为國内独立游戏开发者中的杰出代表。

    在这种情况下鹅厂对林灰的招揽大概率是效千金买马骨之举。

    表面是对林灰感兴趣,其实更感兴趣的应该是林灰背后数以百千计的独立开发者。

    如果这些人能在林灰的号召下加入鹅厂的麾下。

    那鹅厂的实力岂不是会大增?

    而独立游戏开发者不完全等同于个人开发者。

    狭义上说独立开发者值的还是一两人的小型团队。

    不严格意义上说,一般团队成员一般在10人以下的未依附于较大游戏公司或游戏工作室群的都可以称之为独立开发者。

    独立开发者工作场所非常随意。

    正因为自由自在的工作方式很多受不了大公司鸟气又自负有本事的人纷纷踏上这条路。

    转身离开的样子或许很潇洒。

    但艰难求生的路着实很狼狈。

    或许就是独立游戏开发者的真实写照。

    只有少数独立游戏能做到盈利,大多数依靠低廉且零碎的收益勉强维持开支那样。

    尽管独立开发者多数都惨兮兮的。

    但并不代表这些人很lo。

    恰恰相反,踏上独立游戏开发者道路的基本都是通才。

    光会游戏开发可不行,美术什么的也得略懂一二吧。

    市场运营、宣发之类的多多少少都要会亿点点。

    这样的人才的怎么会不被各大厂所青睐。

    话虽如此,但这些独立游戏开发者一般都很有性格。

    低情商地说,不合群,而且倔。

    这种情况的话,似乎需要在独立游戏开发者中树立一个典型进行招揽。

    从而示范给外界看。

    林灰如果答应了鹅厂的招揽似乎就形成了对其余独立游戏开发者的示范作用。

    即便不答应,鹅厂进行的举动似乎也有千金买马骨之效果。

    怎么样都是血赚啊。

    额
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