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穿越:2014

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第226章 城门失火殃及池鱼(1/3)
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    一封很长的邮件,看得出来不像是仓促发来的邮件。

    似乎是早就有准备了。

    林灰注意到这份邮件和之前那份邮件一样。

    两份邮件的落款都是I/EG。

    I/EG?林灰嘀咕着。

    很快就恍然大悟。

    所谓的I/EG不就是鹅厂互动娱/乐么?

    虽然往后几年鹅厂互动娱/乐规模还蛮大的。

    但此时规模也仅仅是有个大致的雏形而已。

    就以鹅厂互娱的主营业务——游戏方面来说吧。

    此时前世饱受玩家吐槽的天某工作室群还没成立。

    林灰记得在14年底在琳琅某上、天某艺游、卧某工作室合并之后才有了天某工作室群。

    啧啧啧……

    除此之外,鹅厂互娱此时其余的方向上跟21年相比也很逊。

    林灰记得前世鹅厂互动娱/乐还是在鹅厂“泛娱乐”战略升级之后才走上的快车道。

    所谓的泛娱乐也不是什么高大上的东西。

    无非就是产业融合那一套。

    至于要不要形成专门的战略来支撑产业融合建设。

    林灰觉得其实不是很有必要。

    因为产业发展到一定规模之后因为产业交叉、产业渗透和产业整合日趋密切。

    产业融合其实是自然而然的。

    也就是说即便没有所谓的泛娱乐战略。

    企业发展到一定的规模,触角向外界探出之后。

    即便没刻意进行产业融合也会融合得不错。

    不过前世鹅厂这方面进行的努力也不是没有任何可取之处。

    林灰觉得鹅厂在泛娱乐方面始终把握住IP方面的投入就是正确的方向。

    正因为鹅厂在IP方面的投入才使得其之后能在直播领域成为笑到最后的人。

    具体在IP领域鹅厂是如何做的呢?

    按照前世鹅厂互动娱/乐自己的说法是:

    “基于互联网及移动互联网的多领域共生。

    打造IP经济,全面拥抱互动娱乐新时代。”

    这个策略林灰是比较认同的。

    “多领域共生”是很妙的一步棋。

    尽管这是很妙的一步棋,但其本身并不高深。

    无非就是要求对IP展开整体规划而后再系统性开发。

    听起来跟高深完全不沾边。

    也确实不怎么高深。

    但架不住同行衬托啊。

    前世国内的IP开发之路。

    从信奉“大IP+流量”的唯IP论,到“见IP色变”的IP无用论。

    各种走弯路。

    在这种情况下像鹅厂提出“多领域共生”这样相对客观的策略反而显得有点鹤立鸡群。

    一项普普通通的决策在同行的衬托下顿时高明了起来。

    简直就很离谱。

    不过这样的决策能给林灰带来相应的价值终归是好的。

    这对于林灰以后涉及到IP方面具体施为的时候有一定的借鉴意义。

    毕竟前世鹅厂互动娱/乐的成功已经验证了其选择的合理性。

    当然也仅仅是前世成功而已。

    现在的鹅厂互动娱/乐跟往后几年那种触角伸得到处都是完全不能相提并论。

    至于为什么会如此呢?

    跟鹅厂互娱刚刚起步不几年有很大的关系。

    林灰在网上顺手搜了一下。

    从公开资料上看这个时空的鹅厂互动娱/乐的现状跟林灰刚才料想的情况差不多。

    甚至比林灰先前先前估计的情况还要差一些。

    至于为什么比前世差一些。

    林灰觉得应该是因为这个时空鹅厂在游戏方面要稍稍逊
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