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穿越:2014

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第28章 《Flappy Bird》(3/3)
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,只有最合适的引擎。

    综合考量之后,林灰最终选择还是选择利用Cs2d-x游戏引擎来实现这款游戏。

    之所以选择这个引擎,是因为林灰前世看过某大佬在应用Cs2d-x游戏引擎的情况下只用了三百多行代码就将《FLAPPYBIRD》这款游戏实现了。

    虽然这并不是最简洁的代码实现,但经过林灰的实测,这绝对算的上比较稳定的版本。

    这可能也是得益于Cs2d-x游戏引擎的强大以及稳定。

    这个引擎是一款国产的开源的手机游戏开发框架。

    引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、Javaript三种编程语言接口,跨平台支持iOS、Android等。

    这个游戏引擎应用的十分广泛,这个时空里诸如《开心消消乐》《捕鱼达人》等很多游戏都是os2d-x引擎的代表作。

    而且不止被广泛用于开发制作手机游戏,很多儿童教育软件、网络多媒体UI解决方案背后都有该引擎的踪影。

    正因为这款引擎的强大,说Cs2d-x降低了手机游戏的技术从业门槛也不夸张。

    包括鹅厂猪场在内的国内游戏大厂,以及任天堂、SareEnix等国际大厂均已os2d-x引擎开发并推出了自己的手游产品。

    然而事情并不是一帆风顺的。

    尽管Cs2d-x很强大。

    但林灰并不是很熟悉这个引擎,前世林灰惯常应用的是unity引擎。

    不熟悉也没关系,毕竟是互联网时代。

    林灰很容易就在网上搜到了一份Cs2d-x上手指南。

    怎么说也是有着相关的引擎使用经验的。

    从0到1或许比较难,但从1到2还是不复杂的。
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