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涉及到苹果X上全新的交互带来的操作逻辑上的改变也是对开发人员比较麻烦的一件事。
在开发时,开发人员要避免把一些交互控制元素恰好放置在屏幕的底部或者角落。
如果开发人员按照此前那样将一些交互控制元素放在屏幕底部和角落很可能和系统动作相冲突。
毕竟用户在使用苹果X的时候,会在屏幕底部使用滑动手势来访问主屏幕或者切换app。
除此之外还有很多细节之处要注意。
总之,麻烦事一堆。
就特么的离谱。
林灰现在还记得当时连夜做适配的时候被异形屏开发所支配的恐惧。
好在前世林灰是一个学习能力很强的人。
最终还是征服了刘海屏那种反设计师的异形屏。
尽管如此,如果问林灰更喜欢开发异形屏的应用还是普通屏幕的应用。
那毫无疑问,无脑选后者。
毕竟林灰没有抖M倾向。
相比于异形屏,现在这种方方正正的屏幕简直就是开发者福音啊。
林灰不知道以后有没有可能在这个时空影响苹果的产品线。
如果有可能,异形屏这种极其不符合美学以及工程学的东西就不该有。
而且想出这种方桉的设计师要送到非洲。
尹丽莎白·妮诗不知道林灰的心思,还在详尽地为林灰介绍的工程机的一些基本参数。
听着尹丽莎白·妮诗的后续介绍。
林灰发现工程机n6和工程机n6+很多其余的参数也跟他记忆中的果6和果6plus的参数差不多。
不过也不完全同前世的果6和果6plus一样。
据尹丽莎白·妮诗的介绍在工程机n6和工程机n6+里采用的是2G的运行内存。
这让林灰稍稍意外。
林灰印象中果6和果6plus都是1G内存。
到果6s那一代的时候苹果才正式升级成了2G的运行内存。
当初之所以在6s一代升级2G运行内存还是因为在6s上苹果做出了一个有违祖训的决定。
放弃了前几代祖传的800万像素摄像头,改为搭载1200万像素摄像头。
为了相机调度的时候更流畅才升级的内存。
没想到现在苹果居然提前在6这一代的plus机型上就搭载2G运行内存么?
林灰稍加思忖就明白了。
苹果方面之所以在内存上做出调整说到底还是降频门事件的余波。
而且这件事可能还跟林灰有不小的关系。
因为不同机型运行林灰复刻的《HillCliRag》这款游戏体验有区别。
这种现象被外界媒体归咎于苹果方面降频。
但林灰却知道问题的根源其实是出在《HillCliRag》这款游戏运行时所占用的RAM(随机存取存储器)上。
林灰复刻的《HillCliRag》这款游戏虽然只是一个休闲游戏。
但《HillCliRag》这款游戏在搬运时。
林灰是参考了前世《HillCliRag2》这款游戏对应的工程文件做的开发。
因此涉及到很多东西不经意地用了《HillCliRag2》这款游戏的标准。
浑然忘记了前世《HillCliRag2》问世的时候已经是2017年。
一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。
后来的林灰又进行了重制。
在重制过程中林灰虽然针对《HillCliRag》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。
调整之后部分场景会出现调用300M以
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