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可以很容易避免投影坐标带来的地理形状变形和位置偏差的根本问题。
强化游戏引擎在使用地理坐标定位时的精确度,提高了三维空间场景的真实性。
当然了这只是一个比方。
真正将游戏引擎用于军事也不是这么lo的用法。
但以此为引,不难知道借助于游戏引擎某种程度上还可以将助力于一些涉及到定位的传感器的建模工作。
而定位的传感器用于什么呢?
以上种种只是游戏引擎应用的一些例子而已。
在前世信息差的情况下。
对于林灰来说似乎很容易就可以开创一个新的时代。
当然这一切的一切都是有赖于前世软件/游戏行业技术更迭速度之快。
面对这个时空主流的游戏开发商。
林灰虽然仅仅是七年的信息优势。
但这些信息优势已然足可以让林灰赢麻了。
尽管超/级/细/胞方面的天价收购对林灰也很有诱惑。
但林灰还不至于太激动。
涉及到商业谈判这种东西,谁先主动谁被动。
既然超/级/细/胞方面发来的都是很程序化的邮件。
林灰也程序化的回复了一些邮件。
在邮件中林灰将正式签署合同的日期约定在了26号晚上。
延迟一段时间是因为在这段时间林灰还要找法务团队负责审议合同。
之前在海外专利收购时,林灰和美国迈克尔科恩律师事务所有着一次成功的合作。
但这次涉及到《HILLCLIMBRAG》这样一桩1.1亿美元的游戏交易林灰并不打算和这个团队继续合作。
之所以这样做并不是因为林灰不相信迈克尔科恩事务所的能力。
主要是在美国同样是律师事务所。
有的做h活,有的接白活,有的则专门搞花活。
从前世的一些信息来看,迈克尔科恩事务所擅长的无疑是第一个。
像先前专利跨境申请那种略带违规不走寻常路的操作让迈克尔科恩这样的律师事务所操办完全没问题。
但像《HILLCLIMBRAG》转让这种完全不需要额外操作的正常交易如果用这些自带黑暗属性的事务所难保不会横生枝节。
出于稳妥起见还是再找些别的法务事务所比较好。
虽然再找一个新的肯定会有点麻烦,但有钱能使鬼推磨。
动用钞能力的情况下,林灰觉得问题不大。
……
除却超级细胞方面发来的邮件之外。
林灰还看到了很多苹果方面发来的邮件。
这些邮件基本都是林灰先前搞得几款软件取得下载成绩的简略版本。
这些数据一般在开发者数据上都有更加详细的数据。
因此,林灰也没看得太认真,只是走马观花地大致看了一下。
尽管如此,简报上飘红的数据也让林灰注意到了一些不同寻常的地方:
——林灰搞得SOUTHIND对应的PRO版本取得了不错的市场成绩。
SOUTHIND对应的PRO版本当初在设置的定价的时候。
林灰为了免遭反垄断调查,在定价上设置的并不友好。
起初林灰还担心在定价上过于激进会无人问津。
SOUTHIND的PRO版本在海外光是买断就出现了三百份以上。
尽管这种非游戏类型的软件林灰只能分成80%。
但结合9999美元的售价来看,这对林灰来说依旧是一笔可观的收入了。
这个下载数据也说明一个问题,只要技术足够牛完全不需要的担心销量的问题。
而三百份还只是暂时的成绩
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