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你马上以圆润的形式离开我的办公室,顺带着帮我把门关上。”
三上未久:???
帕纳宁:“你听不明白吗?我叫你滚,现在立即马上。”
三上未久对自己的姿色一向很自负。
从来没想到收到这样的结果。
三上未久一时之间只感觉天塌了一般。
她不知道是怎么走出帕纳宁的办公室的。
虽然不知道这些细节。
但有一点三上未久很清楚。
她的职场生涯到尽头了。
……
就在三上未久离开帕纳宁办公室不久。
又有一人走进了帕纳宁的办公室。
帕纳宁正要发作呢,看清来人之后不由得释怀一笑。
来人正是贝尼托·瓦西里耶维奇,此人从04年的时候就跟帕纳宁开始合作了。
算得上是帕纳宁的老搭档了。
更何况贝尼托·瓦西里耶维奇更是超级细胞技术领域为数不多的大牛之一。
贝尼托·瓦西里耶维奇递给帕纳宁一杯咖啡,笑着说道:“嘿,我的伙计,至于那么生气吗?”
帕纳宁:“我就是看不惯她那套婊里婊气的样子以及狐假虎威的做派……”
贝尼托·瓦西里耶维奇笑道:“那也没必要把送上门的猎物推走啊,人家可是对你疯狂暗示了……”
帕纳宁:“得了吧,别说是暗示了,就算是明示,我对这种人也没半点兴趣。
好了,不说这些了,你们对《HILLCLIMBRAG》这款游戏进一步的技术评估分析的怎么样了?”
听到这个问题,贝尼托·瓦西里耶维奇也没了笑意。
沉声道:“暂时还不好说,你也知道,用游戏引擎开发游戏就像用PPT模板做PPT一样。
这种情况下,如果有很多份PPT做对比的话,我们能猜测出是否用了PPT模板。
同样的道理,有很多个游戏做参照的话我们才能更加精准的判断GRAYFOREST在开发过程中有没有运用到游戏引擎。
现在只有《HILLCLIMBRAG》这一个孤例,还很难下结论此人到底是不是依托游戏引擎开发。
只能说GRAYFOREST使用游戏引擎这是一个大概率事件,还不能说是绝对事件。”
帕纳宁道:“或许我们不应该太先入为主顺着游戏引擎这个思路走,我们应该想想如果我们没有游戏引擎我们要怎么开发?”
帕纳宁问道:“我的老伙计,如果是你要你来开发《HILLCLIMBRAG》这款游戏中同样的效果的话,你会怎么做呢?你不妨就拿这款游戏屋顶地图涉及到的下雨情景分析一下。”
贝尼托·瓦西里耶维奇说道:“关于这个我先前已经考虑过了几种可能。
我觉得涉及到下雨这个情景,最让人啧啧称奇的其实是三点。
首先,GRAYFOREST设计的‘下雨"很有层次感。
其次,早GRAYFOREST设计的下雨场景中并没有出现一般游戏里天气粒子常常呈现的“井喷”或者断续。
再有,就是《HILLCLIMBRAG》这款游戏里下雨场景开始和结束时涉及到的一些过渡很自然。
后两个问题稍微麻烦一些,但涉及到层级感的问题,倒是不难猜测GRAYFOREST是怎么做到的。
无非就是以2D的形式进行了3D的表现而已,从而实现一种伪3D的效果。”
帕纳宁:“以2D的形式实现3D的表现?恕我不是很能理解?我的老伙计,你不妨说的明白一点。”
其实帕纳宁是知道的该怎样以2D形式进行类似于3D的表现的。
但那是传统的场景。
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