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穿越:2014

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第159章 先于时代的设计天才(3/6)
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    《HillCliRag》这款游戏虽然在v2.0.0版本的更新后相比于v1.0.0版本像是换了一款游戏。

    但在这个更新的过程中什么东西没变呢?

    那就是游戏中的地形的风格,无论是v2.0.0的版本中的场景,还是在v1.0.0版本中的场景。

    这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎岖。

    GRAYFOREST为什么要把赛道设计的如此崎岖呢?

    仅仅是为了刁难玩家吗?

    不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。

    何止于成功,先前GRAYFOREST的成就说是辉煌也不为过。

    国内外各种打破记录就不消说了。

    关键是GRAYFOREST先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。

    这种情况下,GRAYFOREST根本没必要去谋求转型什么的。

    只需要按部就班再开发点沙雕小游戏就能收获到很大的成功。

    总之此时的GRAYFOREST已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。

    董佳琪突然想到她先前对GRAYFOREST成长之路的报道内容:

    “现年18岁的GRAYFOREST是一位刚刚高考完的学生。

    虽然只有18岁,GRAYFOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。

    早在09年的时候,刚上初中的GRAYFOREST就陆陆续续自学了C++、JAVA以及python等数门编程语言……”

    按照这样的说法岂不是说GRAYFOREST在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么?

    一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎岖复杂吗?

    这种情况下《GRAYFOREST》这款游戏里崎岖的赛道不就是GRAYFOREST对前路多崎岖的委婉表达么?

    换言之,游戏中主人公正牛顿·比尔正是GRAYFOREST的真实人生写照。

    GRAYFOREST也如同游戏中的主人公一样,面对着崎岖的道路,向前驾驶纵然有随时倾覆的风险,但依旧会不断地向前行进,努力到达一个又一个的终点。

    董佳琪又想到了GRAYFOREST设计的第一款游戏——《人生重开模拟器》。

    《人生重开模拟器》这款游戏有很多次重开的机会。

    当时董佳琪就分析了虽然在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局。

    看似是轮回的故事,但其实并非是消极避世。

    GRAYFOREST通过《人生重开模拟器》这款游戏真正想传达的价值观是要玩家珍惜现有的一切,把握今生,莫问来世。

    按照这个观点来说,从《人生重开模拟器》,到《FLAPPYBIRD》,再到现在的《HILLCLIMBRAG》。

    GRAYFOREST通过游戏设计语言向外界抒发的情感自始至终是如一的。

    不知不觉间,董佳琪觉得她的思维已然形成了一个完整的逻辑闭环。

    一时之间,她脑海中的思路清晰起来了。

    按照这个思维路线,董佳琪将刚才思考的内容很快就敲了出来。

    感觉似乎还有点不完美,董佳琪在文章的结尾又补充道:

    “……在商业化浪潮汹涌澎湃的今天。

    还有像GRAYFOREST坚持正能量价值观传递的开发者可以说是我们玩家的一种幸运了。

    但愿现在这个浮躁、利欲熏心的游戏行业能多些像GRAYFOREST这样的开发者。”

    这样一来似乎就没什么问题了。


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