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穿越:2014

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第142章 万亿级别的IP市场(上)(4/4)
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    黄静:“唷,真的假的,我感觉你早就想到了,只是故意没说罢了。”

    林灰没有抢功的习惯。

    坦诚道:“我先前真的没想到,这个建议确实很不错。

    对了,你还有什么好建议,可别藏私啊……”

    黄静:“倒是还有些别的建议。

    比如说通过网文之类的对游戏内容进行进一步阐述分析。

    再比如说在渠道方面进行精确推广之类的。

    短时间内,我觉得最稳妥的方法还是在游戏里设置彩蛋。

    这种做法相对来说比较容易实现。

    至于说对其他的游戏之外的手段短期内我都不建议你去尝试。

    这些游戏之外的措施固然对塑造IP有些帮助。

    可是也很容易招致玩家的反感。

    尤其是会招致國内玩家的反感。

    综合来看,还是以游戏内设置彩蛋这种做法最为稳妥。

    而且设置情节彩蛋不仅不会招致玩家的戒心。

    反而能激起玩家探索的乐趣,何乐而不为?”

    林灰知道黄静想表达的意思。

    在架构IP这方面不讲究一些方法的话确实很容易吃力不讨好。

    至少在國内是这样。

    按理说塑造IP这种行为并不影响玩家对于游戏的体验。

    为什么这样的做***招致玩家的反感呢?

    当然是因为一些杀鸡取卵的国内厂商的负san行为导致的。

    很多国内厂商在使用IP时一般都是将IP作为吸引用户下载和游玩的“招牌”。

    将IP的作用笼统地当作广告使用。

    使用之后弃之不顾。

    只是单方面利用IP为游戏做服务。

    完全不考虑游戏对于IP的进一步塑造。

    过度使用而不维护,只会让游戏IP价值变质,最终丧失IP价值。

    也导致了国内游戏产业面临IP缺失的不利局面。

    此外,由于國内的游戏厂商对IP价值缺乏持续性维护。

    很多原本拥有优质IP的游戏也随着游戏运营商的一系列骚操作而透支IP潜力。

    这类做法导致了大量优质IP沦为用户不满的劣质游戏。

    而且现在的國内游戏厂商尽管话说得很好听。

    事实上炒IP大概率是为了圈钱。

    这种行为,國内的玩家可以说是见得多了。

    正因为以往这类游戏厂家的行为。

    导致了现在的林灰如果想在IP方面有所作为的话必须要讲究方法。
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